|
|
Название темы |
Ответов |
Автор |
Просмотров |
Последнее сообщение |
Важные темы |
 |
 |
|
30
|
Maverick |
13725 |
18.11.2011, 0:35 Посл. сообщение: OJIEHu_PyJI9Im |
Как делать фаст-зум (Fast Zoom (FZ), Quick Scope (QS)) в Counter-Strike 1.6
AWP – самое мощное оружие в игре, способное поразить противника с одного патрона выстрелом в голову или в туловище. Однако, большие задержки на перезарядку делают это оружие подходящим только для боя на дальних дистанциях. Однако,
QS (существует ещё такой термин, как «фотографировать») поможет вам в бою и на ближних дистанциях
Итак, что нам понадобится:Код
• Компьютер с мышью и клавиатурой
• Установленная CS 1.6
Инструктаж
1. Купите/отберите/подберите
AWP2. При виде противника постарайтесь сфокусировать на его туловище центр экрана. Затем прицельтесь и сразу же стреляйте (эти два действия должны быть произведены практически одновременно)
3. Сразу же после выстрела выхватывайте пистолет
4. Если противник стоит, заканчивайте дело с пистолета (однако, вы спокойно можете снова переключиться на винтовку и повторить шаг 2, если ваш противник даст вам достаточно времени)
Советы и подсказки• Быстрое переключение на пистолет позволяет вам достичь сразу трёх целей. Во-первых, у вас будет больший сектор обзора (в отличие от того, что будет представлен в прицеле). Во-вторых, вы сможете продолжить бой с пистолета, если не попали по противнику с первого раза. И, в-третьих, переключение на пистолет (а как вариант возможен и нож, например, на карте
awp_india) позволяет пропустить долгую подготовку ко второму выстрелу. Вам остаётся лишь снова нацелиться на противника. Но прежде чем выхватывать пистолет/нож убедитесь, что движок игры засчитал ваш выстрел (т.е. перед выстрелом у вас было, допустим, 10 патронов, должно стать 9). В противном случае, у вас выйдет так называемый «холостой выстрел». Такое случается при большом пинге, либо когда вы слишком быстро переключаетесь между винтовкой и пистолетом/ножом. Стоит также отметить, что при большом пинге делать
QS практически невозможно
•
QS – лучший вариант для ведения боя на ближних и средних дистанциях. Ваша цель находится ближе, она больше, её легче поразить. Особенно это стало немного трудно с тех пор, как с винтовки убрали прицел (т.е. оставили только оптику, перекрестья по центру экрана нет)
• Старайтесь следовать принципу
one shot – one kill. Цельтесь более аккуратно
• Использование
AWP предполагает то, что вы хорошо ею владеете. Поскольку её цена
$4750, вы должны убивать большое количество противников, чтобы оправдать стоимость винтовки. Потому что в противном случае вы просто-напросто ставите свою команду в более тяжёлое финансовое положение, в то время как помощь от вас минимальна
Видео по уроку №1:Видео по уроку №2:Перевод выполнил
Lincoln "Maverick" Burrose
 |
 |
|
21
|
OJIEHu_PyJI9Im |
7238 |
18.11.2011, 0:31 Посл. сообщение: OJIEHu_PyJI9Im |
Набор Полезных Программ
Которые помогут улучшить вашу игру в Counter Strike или просто сделать ее более комфортной. SKPlayer 1.1 - Программа для просмотра демо файлов

Программа для просмотра демо файлов.
Ссылка на программу Half Life Logo Creator - программа для создания цветного лого

Порядок действий:
1. Открываем Halflife Logo Creator, выбираем картинку(Open)
2. Когда картинка выбрана, жмем Autosize
3. Выбираем Counter-Strike, жмем сохранить (Save to) в директорию cstrike (если диск от Буки в папку cstrike_russian) (имя файла pldecal.wad), лучше пред сохранением удалить прежний pldecal.wad.
4. Жмем Make WAD.
5. Заходим в cstrike, находим фаил pldecal.wad и копируем его с изменением на tempdecal.wad. (в папке cstrike дожно быть 2 одинаковых файла просто с разными именами pldecal.wad и tempdecal.wad).
6. pldecal.wad, tempdecal.wad - ставим в атрибутах только чтение.
7. В cstrike удаляем custom.hpk.
Ссылка на программу CommandZ - Программа содержит все консольные команды и их описания CS 1.6

программа содержит в себе список консольных команд cs 1.6
Ссылка на программу cfgmaker 2.04 - Программа для создания собственных .cfg в CS 1.6

Программа для создания собственных .cfg для CS 1.6
Ссылка на программу Darkulator 2.0 - Для тех кому надоело смотреть на оно и тоже небо

С помощью этой проги можно менять небо на любой карте и делать её светлее темнее и сохранять ) можно например сделать ночной даст 2 или чтобы в асауте был день.
Чтобы поменять небо нужно в skyname написать названия неба
названий неба стандартных карт:
as_orlig ---- blue
cs_747 ---- backalley
cs_assault ---- city1
cs_estate ---- morningdew
cs_havana ---- hav
cs_italy ---- green
cs_ militia ---- cliff
CS_office --- office
de_siedge --- grnplsnt
de_airStrip --- tornsky
de_actec --- doom1
de_chateu --- cx
de_clan_mill ---trainyard
de_nuke --- desert
de_prodigi ---- dusk
de_vertigo --- tsccity_
de_survuvor ---- snowlake_
de_storm ---- de_storm
cs_mansion ---city
fy_snow --- snow
backalley --- cs_747, cs_assult
cliff --- cs_militia
cx --- de_chateau, de_piranesi
de_storm --- de_storm
Des --- de_dust, de_dust2, de_tuscan
doom1 --- de_aztec
green --- de_inferno, cs_italy, de_cbble
grnplsnt --- cs_siege
hav --- cs_havana
morningdew --- cs_estate
office --- cs_office
snowlake --- de_survior
tornsky --- de_airstrip, de_torn
TrainYard --- de_train, de_clan1_mill, de_cpl_fire, de_cpl_strike, de_clan2_fire
Ссылка на программу ->New<-CSLook 1.93 - Поиск игровых серверов Cs 1.6 , Source , Zero , Half Life ...

Один из самых и удобных сканеров для поисков игровых серверов кс 1.6, Source, Zero, Half-life и др.
Ссылка на программуWinBSP - Программа для перевода карт из .bsp -> .map

Программа для перевода карт из *bsp в *map. Напомню формат *map поддерживает Valve Hammer Editor, в связи с этим программа крайне полезна для маперов - любителей делать ремиксы карт, такие как de_dust2x2.
WinBSP (WinBSPC v1.3), Bsp2Map (BSPC version 1.4) - Обе программы позволяют декомпилировать готовые карты (в том числе и стандартные), в исходный формат .MAP. Я не думаю, что кто-то из вас захочет использовать эти программы для нарушения авторских прав, но, тем не менее, считайте себя предупрежденными об ответственности. С точкизрения дизайнера уровней, эти программы полезны для самообучения. Вы можете декомпилировать ту или иную карту и посмотреть, как технически реализованы интересующие вас моменты.
Хочу заметить, что некоторые карты не декомпилируются.
Ссылка на программу UKTBinder 7.2 - Программа легко делает "бинды" клавиш для Counter Strike 1.6

Программа для бинделки клавиш в counter-strike.
Ссылка на программу HLTooLz v2.3 - утилита для настроек скрытых возможностей Counter Strike

Известная утилита для настроек скрытых возможностей Counter Strike в том числе и оптимизирующая пинг и количество кадров (fps).
Ссылка на программу Все выше перечисленные программы в одном .rar файлеПодтер всю рекламу на чужие сайты.Хочу напомнить что данные ссылки работают до 16.10.2011 года (1 месяц), после того как выйдет срок действия файлы буду заново пере загружены на этот же обменник.Весь материал найден на других страницах. Файлы самостоятельно пере залил на один общий файл-обменник. Все файлы проверены на вирусы.Всем кому понравится , не пожалейте и ткните "Спасибо".*Флуд карается строго!Данная тема отредактирована по просьбе Сергея ( Proha xD ).
 |
 |
|
16
|
Maverick |
3989 |
18.11.2011, 0:30 Посл. сообщение: OJIEHu_PyJI9Im |
Триггеры
В этой статье мы с вами поговорим о триггерах на трёх популярных картах
Триггеры. Что это такое и с чем это такое едят. Ответ прост. Триггеры - это определённые места на различных картах, пройдя по которым, через некоторое время по карте пройдёт характерный звук (он может быть как по все карте, так и в только отдельных её частях)
Приступим. Первая карта –
de_trainТриггер номер один. Любая лестница «плэнта А». Как только любой игрок поднимается или же слезает по лестнице, через 4 секунды по всей карте будет слышен звук самолёта. Наверное, самый полезный триггер из всех существующих на этой карте. Во-первых, задержка между активацией триггера и появлением звука составляет всего 4 секунды, а во-вторых, звук идёт по всей карте. Таким образом, вы сможете узнать о расположении противника, даже находясь в другом конце карты, и спланировать свои дальнейшие действия. Триггер работает раз в три минуты
Триггер номер два. Так же известен под названием Поп-Дог (Pop-Dog). Активируется после того, как кто-нибудь пролезет под вагоном с надписью Pop-Dog, издавая звук лающей собаки. Первый такой вагон находится рядом с нижним парапетом, второй – 4 вагон на улице. Задержка в 3 секунды, работает через каждые 90 секунд
Триггер номер три. Активируется, когда кто-то бежит по «длине» на «зелень». Слышно пение птиц. Задержка всего в 1 (!) секунду - это очень мало, работает триггер же каждые 90 секунд. Этот триггер очень полезен на командных играх, так как уже в самом начале раунда CT могут узнать, с какого фронта ждать атаки. С другой стороны, T в свою очередь могут использовать этот триггер для развода CT - то есть активировать его, и быстро убежать с «зелени», атаковав «плэнт B»
Карта
de_cbbleТриггер номер один. Около базы CT на входе в «рукав» появляется звук коровы. Задержка – 19 секунд
Триггер номер два. Целых 19 секунд, это же абсолютно бесполезно! Но разработчики карты поступили хитро и вставили дополнительное место звучания. Спустя 19 секунд звуки коровы будут не только лишь в этом месте, но и около «плэнта B» в «гнезде»
Триггер номер три. Вход в «рукав» со стороны T. Появляется звук овцы. Задержка - 13 секунд. Тут также есть дополнительное звучание. Оно находится до входа на «балкон» со стороны базы T
Триггер номер четыре. Выход с «балкона» на «плэнт B» Самый конец «балкона». Появляется звук ворона. Задержка – 6 секунд. Также имеется второе место звучания – ящики вблизи базы CT
Карта
de_aztecНа этой карте, помимо фонового звука шторма, вас об активации триггера будет извещать звук резкого раската грома. Каждый триггер вызывает звук через 5 секунд после своей активации. Начинаем
Триггер номер один. Арка возле базы T
Триггер номер два. Выход на «плэнт A» со стороны базы CT
Триггер номер три. Выход с «воды» на «хелп»
Триггер номер четыре. Мост, ведущий к «бункеру»
Что даёт вам знание этих триггеров? Оно, конечно же, даст вам некоторое преимущество над оппонентами. Ведь если вы знаете все триггеры карты, на которой играете, и знаете звук, который издаётся при активации того или иного триггера, и знаете задержку до появления триггера - то вы можете почти стопроцентно угадывать, куда готовится нападение или как выстроена защита у CT. А информация, как вы знаете, ценнейшее оружие. Из всего прочитанного тут можно сделать только один верный вывод. Знание триггеров – хорошее подспорье перед командой противника, которое во многих играх поможет вам победить
Статью подготовил
Lincoln "Maverick" Burrose
 |
 |
|
0
|
VoRoN |
2316 |
24.5.2011, 21:53 Посл. сообщение: VoRoN |
- Метод соревнований: Микс
- Количество раундов: 24
- Максимальная длительность раунда: 3 минуты
- Первые 12 раундов одна команда играет за Террористов, следующие обменивается местами с другой командой и играет за Контр-Террористов.
- Выбор команды, какая будет играть за Контр-Террористов, а какая за Террористов первую половину матча будет проводиться бросанием монетой.
- Выйгрывает команда по сумме очков всех выйгрышных раундов.
- В случае ничьи после подсчета, команды играют 10 дополнительных раундов (5 раунда команды играют за одну сторону, потом команды меняются местами и следующие 5 раунда играют за другую сторону)
- Если в результате тех 10 раундов все еще будет ничья, то будут игратьcя новая переигровка по 5 раундов за каждую сторону.
- Официальные карты: de_aztec, de_nuke, de_prodigy, de_dust, de_cbble
- Игроки команды могут общаться голосом между собой, если они в игре живы. Или если вся команда в игре мертва. Любой умерший игрок не может разговаривать с любым другим членом команды до начала следующего раунда...
- Если обрывается сетевое соединение во время матча при неумышленном обрыве:
- Когда все игроки не в состоянии продолжать игру, например при сбое работы сервера, счет игры на момент обрыва будет записан, но результат не будет учтен (will be ignored) и переигран заново.
- В случае, когда не могут играть два человека из всех игроков или меньше, раунд в момент неполадок будет пропущен и переигран заново. Последующий раунд начнется тогда, когда будет подтверждено наличие соединения у всех игроков.
- В случае умышленного обрыва соединения, судья может постановить на свое усмотрение проигрыш той команды, которая виновна в намеренном обрыве соединения.
- Все игроки должны использовать GUI режим.
- Игрок в определенный раунд может иметь при себе любой тип гранат.
Установленные серверные настройки
decalfrequency 60
pausable 1
mp_c4timer 35
mp_fraglimit 0
mp_friendlyfire 1
mp_hostagepenalty 0
mp_logmessages 1
mp_timelimit 0
mp_autoteam balance 0
mp_maxround 0
sv_allowdownload 0
sv_cheats 0
sv_maxrate 25000
sv_buytime 15
cl_updaterate 60
max_fps 100
log on
mp_autokick 0
mp_fadetoblack 1
mp_freezetime 5
mp_flashlight 1
mp_limitteams 0
mp_roundtime 3
mp_tkpunish 0
mp_playerid 1
mp_buytime 0.25 (15sec)
sv_allowupload 0
sv_gravity 800
sv_maxspeed 320
sv_aim 0
cl_cmdrate 60
rate 25000
 |
 |
|
0
|
VoRoN |
1914 |
24.5.2011, 16:38 Посл. сообщение: VoRoN |
Правила проведения CW :
ClanWar проводится в случае обоюдного согласия участвующих команд.
• В момент проведения CW должно работать HLTV для просмотра и записи игры.
• Матч начинается, как только на сервере находятся 10 человек и 1 судья.
• Максимальное количество раундов за карту: 30
• Максимальная длительность раунда: 1 минута 45 секунд
• Первый раунд проводиться на ножах. Команда, выигравшая раунд выбирает сторону, за которую начинает играть первую половину матча: за Контр-Террористов или Террористов.
• После 15 раундов команды меняются сторонами и игра продолжается.
• Команда, выигравшая 16 раундов по сумме сторон, является победителем матча.
• В случае ничьи после подсчета, команды играют 6 дополнительных раундов (3 раунда команды играют за одну сторону, потом команды меняются местами и следующие 3 раунда играют за другую сторону). Если в результате тех 6 раундов все еще будет ничья, то будут игратьcя новая переигровка по 3 раундов за каждую сторону.
• Официальные карты: de_dust2, de_inferno, de_nuke, de_train, de_clan_mill, de_cbble, de_tuscan
• Запрещается использовать нестандартные модели, спрайты, материалы и другие части игры, изменяющие ее функциональность и дающие игроку преимущество и/или вносящие изменение в код клиентской или серверной части игры.
• Запрещается использовать баги карт.
• Игроки команды могут общаться голосом между собой.
• Запрещена покупка щита.
• Разрешена остановка сервера (Pause) по просьбе капитана любой команды или по решению проводящего ClanWar.
• Игрок в определенный раунд может иметь при себе любой тип гранат.
• Разрешены подсадки.
• Разрешено кидать гранаты через здания на картах de_dust2 и de_inferno.
• Любой игрок, нарушивший правила, может быть наказан Судьёй, проводящим ClanWar.
• Все прочие ситуации, не оговоренные данными правилами, решаются Клан Лидерами команд.
• Незнание правил не освобождает от ответственности за их несоблюдение, поэтому всем необходимо с ними хорошо ознакомиться.
Игроки обязаны явиться на cw-сервер в назначенное время, опоздание игроков приравнивается к поражению.
Игроки команд, как только они заходят на cw-сервер, не имеют права пользоваться общим чатом,(say) но могут пользоваться чатом командным (say_team). Право использовать общий чат, имеют только капитаны команд и судья. Нарушителям этого правила выносится предупреждение, после 3-х предупреждений игрок удаляется с матча.
После того как все игроки обеих команд зашли на сервер, судья обьявляет 5-10-ти минутную разминку.
Выбор стороны, за которую начнут играть команды, осуществляется ножевым раундом. Судья обьявляет о начале ножевого раунда словами:"knife round+обозначение точки на карте, где команды должны встретится"(Например на dust2 - knife round - длина.)
Правила ножевого раунда: запрещено использовать пистолеты, гранаты любого типа. Разрешена покупка бронежилета. Если закончилось время, победа присуждается команде, которая вела атакующие действия.
Капитан обязан контролировать поведение игроков своей команды.
Установленные серверные настройки
allow_spectators 1
mp_autocrosshair 0
mp_autokick 0
mp_autoteambalance 0
mp_buytime 0.25
mp_c4timer 35
mp_fadetoblack 1
mp_flashlight 1
mp_footsteps 1
mp_forcecamera 2
mp_forcechasecam 2
mp_freezetime 6
mp_friendlyfire 1
mp_hostagepenalty 0
mp_limitteams 0
mp_logfile 1
mp_logmessages 1
mp_roundtime 2
mp_startmoney 10000
mp_timelimit 0
mp_tkpunish 0
sv_aim 0
sv_airaccelerate 10
sv_airmove 1
sv_alltalk 1
sv_cheats 0
sv_clienttrace 1
sv_gravity 800
sv_maxrate 25000
sv_maxspeed 320
sv_maxupdaterate 101
sv_minrate 2500
sv_minupdaterate 20
sys_ticrate 10000
Клиентские опции. Разрешенные консольные команды:
adjust_crosshair
brightness 0-2
drawradar
gamma 0-3
hideradar
name
rate
sensitivity
volume 0-1
cl_allowdownload
cl_cmdrate 101
cl_dynamiccrosshair 0-1
cl_lc 1
cl_lw 1
cl_minmodels
cl_righthand
cl_timeout
cl_updaterate 101
ex_interp 0.01
fps_max
fps_modem
gl_picmip 0
gl_playermip 1
m_filter
m_pitch
m_yaw
max_shells
max_smokepuffs
mp_decals
r_decals
r_drawviewmodel 1
say_team
zoom_sensitivity_ratio
_cl_autowepswitch
Темы форума |
 |
 |
|
6
|
H0L1S4E7 |
4055 |
27.9.2012, 17:53 Посл. сообщение: H0L1S4E7(CSKA) |
1) Надо знать все кемперные места и заранее предполагать, что там кто - нибуть кемпернет.
2) В отношении других мест (не кемперных) также.
3) Прицел у игрока в CS всегда держится на уровне головы в месте, где предполагается нахождение противника.
4) Следовательно - смотреть в пол, стену, делать спрэи является делом не только бессмысленным, а очень даже вредным.
5) В отношении оружия: у новичков часто бывает ошибка - увидел пушку, и побежал... Для начала нужно посмотреть - всех ли замочил, а потом и хватать. 6) К навыку 5: Если у вас пистолет и рядом лежит автомат, пулемет и т.п., нужно помнить, что подбирая оружие вы становитесь более уязвимым из-за задержки.
7) Даже боты бегают, переключившись на нож - из-за более высокой скорости.
8) При задержке бывает полезно стрелять и забегать за ящик, в игре это выглядет так: стрельнул, забежал, выбегаешь - убил.
Советы:1) На каждой карте есть два или три меcта где каждый раунд встречаются терры и менты.
2) Следовательно: надо сразу определиться, что вы будете делать, когда добежите до этого места: сидеть кемперить или толпой двинуться напролом. Это единственные две возможности выиграть (в большинстве случаев).
3) Следовательно: если ходить, то не одному.
4) Следовательно: командная игра имеет наибольшее значение.
http://cs410931.userapi.com/v410931928/2803/7u0sxi-EkVA.jpg
 |
 |
|
3
|
H0L1S4E7 |
2255 |
27.9.2012, 17:49 Посл. сообщение: H0L1S4E7(CSKA) |
MP5 Navy - однин из самых модных видов вооружения в CS и на это есть причины. Он достаточно недорогой. В хороших руках МП5 без особых проблем выносит врагов с куда более мощными стволами.
Сильные качества МП5:
Для начала рассмотрим сильные качества MP5-Navy. Цена всего лишь в $1500 делает его отличным выбором при трудностях с финансами. Небольшой вес дает серьезное преимущество в скорости и маневренности. Скорострельность очень высока, а в сочетании с малой отдачей делает МП5 эффективным в любой боевой ситуации. МП5 тихо стреляет, что так же можно использовать в качестве сильной стороны.
Недостатки
Но и у МП5 есть недостатки, и самый главный - это невысокий урон, особенно врагу в броне. Скорострельность вынуждает считать каждый патрон - перезарядка всегда в бою. Совсем не нужно увлекаться небольшой отдачей - стрельба в прыжке приведет к порче стен вокруг врага, но самому сопернику урона не нанесет.
Применение:
- Ближний бой
В ближнем бою у обладателя МП5 есть одно большое приемущество - маневренность. Ты должен бесконечно двигаться, чтобы не попасть в прицел к врагу. Главное не паникуйте, сохраняйте хладнокровие. Держите прицел на уровне головы и непрерывно стреляйте, враг умрет.
- Бой на средней и дальней дистанциях:
Использование лучшего пистоле-пулемета MP5 на средних дистанциях немного сложней. Здесь главное – подпустить врага к себе и потом расстрелять, заманите его в ловушку и он труп!
Первая тема)
Copyright © СS.GameGuru.Ru
 |
|
|
0
|
TinDi |
1563 |
12.9.2012, 14:59 Посл. сообщение: TinDi |
 |
|
|
0
|
TinDi |
1528 |
12.9.2012, 12:52 Посл. сообщение: TinDi |
 |
|
|
9
|
TinDi |
4776 |
11.9.2012, 21:30 Посл. сообщение: SinztaR |
"Aim400Kg" является самым лучшим сайтом для тренировки геймеров .Вы можете тренировать для себя : Точность , Реакцию , Скорость . Все виды тренировок.Цитата
Exact Aiming
Базовая тренировка точности.
Exact Aiming Survival
Упражнение завершается при первом промахе или несбитой мишени.
Exact Aiming Unlimited
Без ограничения времени. Завершить игру можно в любое время нажатием на пробел.
Exact Aiming Unlimited Plus
Без ограничения времени. Увеличено количество целей.
Exact Aiming Masters
Очки за попадания зависят от быстроты нацеливания.
Exact Aiming Pro
Уменьшен размер и усложнена траектория движения мишеней.
Exact Aiming Dot
Показывается одна точка меняющая положение при попадании.
Exact Aiming Dot Plus
Аналог EA Dot с добавлением количества точек на экране.
Exact Aiming V2
Показывается только одна мишень. Необходимо удерживать курсор мыши на ней.
Press Reaction
Базовая тренировка реакции.
Press Reaction Pro
Уменьшен размер области попадания.
Press Reaction V2
Необходимо среагировать на изменения цвета и положения мишени.
Fast Aiming
Базовая тренировка скорости.
Fast Aiming Masters
Необходимо целиться в центр шарика.
Fast Aiming Pro
Уменьшен размер и время "жизни" мишени.
Fast Aiming Mass Click
Необходимо сбить 150 мишеней за кротчайшее время. На экране появляется сразу 50.
Fast Aiming Double
Появляются две цели. Для получения очков необходимо сбить обе.
 |
|
|
6
|
TinDi |
2409 |
11.9.2012, 19:51 Посл. сообщение: TinDi |
USP TacticalЦитата
Стандартный ментовский пистолет. Неплохая убойная сила и кучность. Дополнительная фича - можно накручивать глушак, что делает стрельбу практически бесшумной, в этом режиме улучшается кучность, но страдает убойная сила. Режим "с глушителем" полезен при стрельбе из укрытий и темных мест, несмотря на то, что огонь от выстрелов отображается. Вот тебе и ПББС :))
Glock18Цитата
Стандартный терроровский пистолет. Имеет дополнительную функцию - стрельба по 3 патрона. В бою практически бесполезен.
Реальную пользу из него можно извлечь только при стрельбе на малом расстоянии - режим "Burst Fire" (по три патрона) может с первой очереди отправить незащищенного противника в Спектакор мод.
Единственный плюс - 20 патронов в обойме
Desert EagleЦитата
Самый мощный пистолет в мире - ваш выбор. Единственный экземпляр из категории "Пистолеты" пробивающий стены. С первого выстрела в голову убивает даже защещенного каской противника.
Разумеется есть и плохие стороны: большая стоимость позволяет в начале игры (при выдаче 800$) покупать на него только 28 патронов (вместе с теми, которые в обойме). В принципе хорошему игроку их хватает с головой. Но при штурме многочисленных позиций противника, при прикрытии выстрелами напарников, подчас этих патронов не достает. Второй минус - 7 патронов в рожке.
Не смотря на все минусы Desert Eagle при нехватке денег, или как оружие ближнего боя для снайпера становится незаменимым оружием
P228Цитата
Довольно неплохой экземпляр - небольшая стоимость, и 13 патронов в рожке - эти качества делают в начале игры его присутствие вовсе не бесполезным
Dual BerettaЦитата
Двойной пистолет, поставляется только T. Имеет огромное преимущество - 30 патронов в обоймах, но если этих патронов на убийство врага не хватило, то лучше позвонить личному могильщику и заказать гроб, так как скорость перезарядки на порядок выше, чем у любого другого пистолета.
Еще один минус - слишком низкая кучность. Всеже при затяжным боях на ближней дистанции данный экземпляр может конкурировать и с Desert Eagle
Five-SevenЦитата
Поставляется только ментам. Очень хороший пистолет, и на равне с неплохой кучностью есть очень хорошие качества, как 20патронов в обойме и 100 "в кармане"
 |
|
|
0
|
TinDi |
1617 |
11.9.2012, 19:03 Посл. сообщение: TinDi |
 |
|
|
9
|
TinDi |
2652 |
11.9.2012, 17:27 Посл. сообщение: ЭвилМун |
Прострелы за команду Terrorist







Прострелы за команду Counter-Terrorist







 |
|
|
0
|
TinDi |
1617 |
11.9.2012, 16:50 Посл. сообщение: TinDi |
 |
|
|
4
|
TinDi |
2326 |
10.9.2012, 22:19 Посл. сообщение: LiMoH4ik |
 |
|
|
3
|
TinDi |
2890 |
10.9.2012, 17:27 Посл. сообщение: Crystal |
CS конфиг — это специальный файл (config.cfg), хранящий в себе игровые настройки и назначения клавиш для конкретного игрока. По умолчанию CS создает файл config.cfg в директории Cstrike или cstrike_russian, если его там нет. Вы можете создать свой собственный конфиг (можно отредактировать стандартный) при помощи различных программ или простого Блокнота.
Этот FAQ по созданию конфига CS будет полезен как начинающим, так и более опытным игрокам. И если Вы не нашли для себя здесь ничего нового, то я очень рад за Вас.
В первую очередь надо заметить, что не все конфиги, кажущиеся совершенно безобидыми, таковыми являются. Большинство игроков не вдумываясь в смысл конфига, просто скачивают и ставят его по умолчанию. Начинают играть заметно лучше и совершенно не думают, что в конфиге есть что-либо запрещенное. На практике все гораздо сложнее. Грамотный конфиг, отвечающий требованиям чемпионатов или соревнований между кланами можно составлять только исходя из знания настроек сервера на котором вы собираетесь играть. Многие команды в конфиге за последние 2 года из безобидных были причислены к "читам", так как было определено, что они дают преимущество в игре над другими участниками. Составить правильный конфиг вам поможет этот мануал.
Начнем с того, что конфиг – это файл с расширением ".cfg” (иногда ".rc”) , находящийся в директории CS, в папке папка с контрой cstrike
1. Autoexec.cfg
Данный конфиг (если его нет, то его можно создать) автоматически загружается перед началом игры. Название должно быть именно autoexec.cfg и никакое другое.Также рекомендуется поставить для autoexec.cfg атрибут «Только для чтения», чтобы CS не затирал написанную вами информацию.
2. Создайте файл autoexec.cfg в /cstrike.
Самым разумным будет разместить alias’ы в autoexec.cfg. Но они будут вкючаться автоматически в каждой новой игре. Туда можно поместить скрипты с нашего сайта.
Так что создайте свой конфиг (создать текстовый документ -> переименовть -> 111.cfg -> сменить рашерение? -да
Bind - это команда, приклеивающая к какой ни будь кнопке определенное действие, например bind "ctrl" "drop" приклеивает к кнопке CTRL функцию "выбросить оружие"
Alias - родной брат макроса, то есть приклеивает к какой-нить команде ряд определенных действий.
Перед созданием игры или коннекта к игре следует вручную ввести в консоли exec 111.cfg
exec – означает запуск файла
111 – название конфига
.cfg – обязательно нужно указать расширение
Для обеспечения порядка в папке, где размещены конфиги, можно создать папку, поместить в нее свой конфиг. При этом следует изменить параметр команды exec так:
exec myconfigs/111.cfg
Слеш следует вводить именно так /, иначе движок HL не примет путь к конфигу.
Настройка звука [Команды /Описание ]
hisound включает высококачественный звук: 1=22kHz, 0=11kHz
nosound выключает(1) или включает звук(0)
playvol громкость проигрывания демки
s_2dvolume максимальная громкость 2d звука (0 - 1)
s_a3d включает(1), выключает(0) поддержку A3D
s_automax_distance устанавливает дистанцию для максимальной громкости
s_automin_distance устанавливает дистанцию для минимальной громкости
s_buffersize 65536 устанавливает размер буфера в байтах
s_disable_a3d выключает
a3d s_distance 60 вообщем, чем больше значение, тем ближе все слышно s_eax включает(1) или выключает(0) поддержку EAX
s_enable_a3d включапет
a3d s_geometry включает(1)или выключает(0) геометрическое разбиение(только для a3d 2.0)
s_max_distance максимальная дистанция, когда игрок еще слышит звуки (s_min_distance - бесконечность)
s_min_distance минимальная дистанция, когда игрок начинается слышить звуки (0 - s_max_distance)
s_numpolys количество полигонов, обрабатываемых в a3d s_occfactor проницаемость материала, то есть насколько материал заглушает звук (0 - 1)
s_refdelay минимальная дистанция между источников и ближайшим отражением
s_verbwet контролирует "сухость" звуков... чем больше значение, тем более "влажный" звук
speak если в параметре указаны некоторые ключевые слова, то вы их услышите через наушники или колонки, например speak mesa (Компьютер вам скажет скажет "Меза")
stopsound прекращает проигрывать текущий звук
ambient_fade 100 устанавливает дистанцию, на которой слышны "включенные в карту" звуки, например музыка на cs_italy ambient_level устанавливает громкость для встроенных звуков (смотрите выше)
Настройка мыши [Команды /Описание]
+mlook позволяет поднимать прицел вверх, вниз.
m_filter позволяет включить "сглаживание" движения мыши
m_forward скорость мышки прямо
m_pitch 0.022 устанавливает коэффициент чувствительности мыши при движении вних и вверх, при отрицательных значениях получим invert
m_side 0.800 устанавливает скорость стрейфа мыши (например, при включенной команде +strafe)
m_yaw 0.022 устанавливает коэффициент чувствительности мыши при движении влево, вправо
sensitivity чувствительность мыши
zoom_sensitivity_ratio чувствительность мыши с зумом
Настрйока вида игры [Команды /Описание ]
adjust_crosshair меняет цвет прицела циклически
bottomcolor 6 устанавливает "нижний" цвет у модели игрока
drawradar включает радар
hideradar выключает радар
force_centerview заставляет игрока смотреть прямо вперед
graphheight 64 устанавливает ширину графы
r_netgraph graphhigh 512 устанавливает макисмальное значение, которое показывает графа graphmedian 128 устанавливает среднее значение графы
hud_centerid 1 показывает имя игрока в центре(1) или внизу(0)
hud_fastswitch 1 быстрое(1) или медленное переключение оружия(то есть надо ли нажимать стрельбу, чтобы переключить пушку)
hud_saytext_time 15 устанавливает время секунд, в течение которых мессаги остаются на экране
net_graph 1 показывает FPS и некоторые другие параметры, при значении "3" показывает информацию без графы, тем самым "сохраняя" FPS
r_decals 250 максимальное количество декалей, которые видны на карте
r_drawviewmodel 0 показывает(1) или не показывает(0) модельку оружия
r_netgraph 0 показывает информацию о соединении(1) или информацию о посылке сетевых пакетов(2)
scr_centertime 2 устанавливает как долго сообщения сервера остаются на экране
scr_conspeed 600 скорость выпадания консольки
scr_printspeed 7 скорость печати сообщений на экране
sizedown уменьшает разрешение, но повышает FPS
sizeup увеличивает разрешение, но понижает FPS
topcolor 30 устанавливает "верхний" цвет для модельки игрока
toggleconsole консоль появляется и закрывается при повторении команды
viewframe включает wireframe режим (только для OpenGL)
Настройка видео [Команды /Описание ]
gl_playermip детализация моделей игроков
gl_picmip детализация текстур 0-3
gl_max_size ограничение маскимального размера текстуры, чем меньше значение, тем размытее текстуры
gl_texturemode качество текстур
gl_polyoffset смешение декалей относительно поверхности
gamma гамма
ightgamma гамма освещения
brightness яркость
gl_ztrick для карт 3DFx нужно поставить 1 для ускорения
gl_alphamin видимость прозрачных текстур
gl_monolights при значении 1 карта становится светлой везде
violence_ablood показывать ли кровь, мясо и т.д.
violence_agibs показывать ли кровь, мясо и т.д.
violence_hblood показывать ли кровь, мясо и т.д.
violence_hgibs показывать ли кровь, мясо и т.д.
r_drawentities при значении 0 не видно объектов(энтитей), в том числе и игроков
r_drawviewmodel при значении 0 не вижно модельки оружия
r_dynamic динамическое освещение
r_shadows тени предметов
r_mmx для включения поддержки ММХ
r_decals число декалей в игре
fastsprites качество дыма
max_shells число одновременно видимых гильз
max_smokepuffs число одновременно видимых дымков от пуль, при попадание в стены.
Начнем создавать! Вернее создавать – это сильно сказано! Мы будем редактировать уже созданный самой игрой конфиг, потому, что в нем уже содержаться все переменные, нужные для нормальной работы игры. Заходим в папку ... cstrike и там ищем этот волшебный config.cfg из-за которого Вы сейчас читаете эту статью. открываем его с помощью «Блокнота» (Существуют специальные программы для редактирования конфигов, но об этом позже.) и … видим следующее кучу непонятных буковок и цыферок – что бы разобраться что что означает – ищем описания консольных команд Дальше структура конфига: сначала идут бинды (настройки управления), потом все остальные команды и переменные. Начинается конфиг с команды unbindall - удаление значения всех клавиш, а после этого уже заново назначаются бинды на клавиши. После неплохо было бы написать clear – очистка консоли, загружается конфиг и все сообщения, до загрузки конфига, в консоли стираются. Дальше ставь себе имя - name "NAME" , по умолчаниию стоит name "Player” Потом разберись с сенсой (чувствительность мыши) sensitivity "2.700" – у меня такая сенса, но по сути дела, сенса – ТВОЙ ЛИЧНЫЙ ВЫБОР! Нету такой сенсы, чтобы была удобна для всех! Как ТЕБЕ удобнее играть, так и ставь, (с какой хедов больше, такую и ставь:^) , кому-то нравица гамать с сенсой 10, а кому-то с 0.8 [отцы CS с основном играют с сенсой от 1.0 до 4.0]. Экспериментируй, пробуй разную сенсу – и найдешь то, что нужно именно ТЕБЕ! Но моя рекомендация – чем меньше, тем лучше. zoom_sensitivity_ratio "1.2” – сенса при вкл спайперском прицеле (у меня дефлот – 1.2 – по мне, как раз для AWP)
Не советую писать такие вещи в конфиге, как bind "r" "+reload; say_team /7EPE3AP9I)|(A|-0Cb" – при перезарядке, ты автоматически скажешь членам своей команды, что перезаряжаешся. – ЭТО только мешает играть другим игрокам! Пока они смортят, что ты перезаряжаешься, их уже убьют. Да и зачем им это, если ты совсем на другом конце карты?
Если ты не часто используешь радио-команды (по умолчанию забинденые на z, x, c), то можно убрать их подальше, например, вот так
bind "F6" "radio1" // радио команды первого типа
bind "F7" "radio2" // радио команды второго типа
bind "F8" "radio3" // радио команды третьего типа
а на z, x, c - забиндить что-нибудь более полезное, например вот так -
bind "c" "lastinv" // взять в руку последнее использованное оружие
bind "x" "drop" // выбросить текущее оружие
bind "z" "weapon_smokegrenade" // взять в руку дымовую гранату
Пример работы и описание :
Цитата
unbindall // удаление значений всех клавиш
clear // очистить консоль
bind "TAB" "+showscores" // показать счет (кол-во игроков, пинг, фраги...)
bind "ENTER" "screenshot" // сделать снимок экрана и сохранить его в директории CS
bind "ESCAPE" "cancelselect" // эскейп - отмена и вызов меню игры
bind "SPACE" "+duck" // присесть
bind "BACKSPACE" "developer 1;stop;developer 0" // отстановка записи демки (показать комментарий в левом верхнем углу экрана)
bind "" "developer 1;record al;developer 0" // запись демки с именем al (показать комментарий в левом верхнем углу экрана)
bind "+" "sizeup" // увеличить размер экрана
bind "," "buyammo1" // купить ОДНУ обойму для главного оружия (автомат, винтовка и т.д.)
bind "-" "sizedown" // уменьшить размер экрана
bind "." "buyammo2" // купить ОДНУ обойму для пистолета
bind "0" "slot10" // слот 0
bind "1" "slot1" // слот 1
bind "2" "slot2" // слот 2
bind "3" "slot3" // слот 3
bind "4" "slot4" // слот 4
bind "5" "slot5" // слот 5
bind "6" "slot6" // слот 6
bind "7" "slot7" // слот 7
bind "8" "slot8" // слот 8
bind "9" "slot9" // слот 9
bind "=" "sizeup" // увеличение размера экрана
bind "[" "say_team Bombplace A" // сообщение команде - Бомбплейс А
bind "]" "say_team Bombplace B" // сообщение команде - Бомбплейс Б
bind "`" "toggleconsole" // показать консоль
bind "a" "+moveleft" // двигаться влево
bind "b" "buy" // показать меню закупки
bind "c" "lastinv" // взять в руку последнее использованое оружие
bind "d" "+moveright" // двигаться вправо
bind "e" "slot1" // взять в руку главное оружие
bind "f" "slot2" // взять в руку пистолет
bind "g" "impulse 100" // вкл/выкл фонарик
bind "h" "+commandmenu" // показать вспомогательное меню CS
bind "i" "showbriefing" // показать цели
bind "j" "cheer" // улыбка ( Х.З. что)
bind "k" "kill" // суицид (веселая штука :^)
bind "l" "adjust_crosshair" // сменить цвет прицела (циклически)
bind "m" "chooseteam" // сменить команду
bind "n" "buyequip" // меню закупки снаряжения
bind "o" "nightvision" // вкл/выкл прибор ночного видения (надо купить :^)
bind "p" "say LoL" // ЛоЛ
bind "q" "slot3" // взять в руку нож
bind "r" "+reload" // перезарядка текущего оружие
bind "s" "+back" // двигаться назад
bind "t" "impulse 201" // нарисовать лого
bind "u" "messagemode2" // набрать сообщение команде
bind "v" "+voicerecord" // записать голосовое сообщение
bind "w" "+forward" // двигаться вперед
bind "x" "drop" // выбросить текущее оружие
bind "y" "messagemode" // набрать сообщение всем
bind "z" "weapon_smokegrenade" // взять в руку дымовую гранату
bind "~" "toggleconsole" // показать консоль
bind "UPARROW" "say_team [ / / / ATAKyEM / / / ]" // сказать команде - "Атакуем"
bind "DOWNARROW" "say_team [ / / / OTCTy/7AEM / / / ]" // сказать команде - "Отступаем"
bind "LEFTARROW" "say_team [ <<< HAJIEBO <<< ]" // сказать команде - "Налево"
bind "RIGHTARROW" "say_team [ >>> HA/7PABO >>> ]" // сказать команде - "Направо"
bind "ALT" "say )" // улыбнуться
bind "CAPSLOCK" "slot5" // взять в руку бомбу
bind "CTRL" "+use" // использовать ( разминирование бомды, открывание дверей, действия с заложниками и т.д.)
bind "SHIFT" "+speed" // идти медленно, красться
bind "F1" "autobuy" // автозакупка
bind "F2" "hegren;flash;flash;sgren" // купить ВСЕ гранаты
bind "F3" "vesthelm;primammo;secammo" // купить ВСЕ патроны, + каска и броня
bind "F4" "deagle;buyammo2;buyammo2;buyammo2;buyammo2;buyammo2" // купить Desert Eagle и патроны к нему
bind "F5" "awp;buyammo1;buyammo1;buyammo1" // купить AWP и патроны к ней
bind "F6" "radio1" // радио команды первого типа
bind "F7" "radio2" // радио команды второго типа
bind "F8" "radio3" // радио команды третьего типа
bind "F9" "sv_restartround 5" // рестарт статистики сервера
bind "F10" "restart" // перезагрузить карту
bind "F11" "disconnect" // отключиться от сервера (выйти в главное меню)
bind "F12" "quit" // выйти из игры
bind "DEL" "bot_kill" // убить всех ботов [Zbot]
bind "END" "bot_difficulty 3;bot_add_t" // добавить одного бота (Expert) к террористам [Zbot]
bind "HOME" "bot_difficulty 3;bot_add_ct" // добавить одного бота (Expert) к контрам [Zbot]
bind "INS" "bot_kick" // удалить всех ботов с сервера [Zbot]
bind "KP_END" "say --> ***** <--" // сказать *****
bind "KP_HOME" "say --> ***** <--" // сказать *****
bind "KP_LEFTARROW" "say --> ***** <--" // сказать *****
bind "KP_RIGHTARROW" "say --> ***** <--" // сказать *****
bind "KP_INS" "say_team --> NEED WEAPON <--" // сказать команде - "Нужно оружие"
bind "KP_DEL" "say --> /7OCETuTE cauT MEJORKA.RU <--" - реклама =)
bind "KP_MINUS" "exec config.cfg" // запустить дефлотный конфиг (дефлотный, если ВЫ его не меняли)
bind "KP_PLUS" "exec default.cfg" // запустить default конфиг (создан мной т.к. в config.cfg мои настройки тоже)
bind "KP_ENTER" "exec al.cfg" // запустить МОЙ конфиг
bind "KP_SLASH" "say fuck off" // сказать ...
bind "KP_PGDN" "say --> HA HO)|(AX <--" // предложить поиграть на ножах
bind "KP_PGUP" "say --> HE HA HO)|(AX <--" // предложить не играть на ножах
bind "KP_UPARROW" "say --> ***** <--" // сказать *****
bind "KP_DOWNARROW" "say --> ***** <--" // сказать *****
bind "PGDN" "name el.MEJOR%|%L!nK* " // быстрая смена ника на el.MEJOR | L!nK*
bind "PGUP" "name [MEJORKA.RU]%Kai^" // быстрая смена ника на [MEJORKA.RU] Kai^
bind "MWHEELDOWN" "weapon_flashbang" // взять в руку флеш-гранату
bind "MWHEELUP" "weapon_hegrenade" // взять в руку разрывную гранату
bind "MOUSE1" "+attack" // основной огонь
bind "MOUSE2" "+jump" // прыжок
bind "MOUSE3" "+attack2" // альтернативный огонь
bind "MOUSE4" "say_team GO" // сказать команде "Вперед, пошли"
bind "MOUSE5" "say_team GRENADE" // сказать команде "Бросаю гранату"
bind "PAUSE" "pause" // пауза
+mlook // использовать мышь для обзора
hud_fastswitch "1" // ни в коем случае не оставляй "0” , эта команда разрешает БЫСТРОЕ переключение оружия, если пробиндить вот так bind "q" "slot3" - то при нажатии на будет быстро выхватываться НОЖ. Не нужно будет нажимать «Огонь» для подтверждения выбора оружия!
_cl_autowepswitch "0" // не выхватывать только что подобранное, купленное и т.д. оружие, потому что может попастся пустое! Ставить "0” обязательно!
_snd_mixahead "0.1" // опережение звука
ati_npatch "1.0" // настройки видеокарт ATI
ati_subdiv "2.0" // настройки видеокарт ATI
bgmvolume "1.000000" // вклвыкл CD аудио
bottomcolor "6" // цвет нижней части модели игрока
brightness "1.000000" // яркость
cl_backspeed "400" // скорость движения назад
cl_corpsestay "600.000000" // время отображения трупов в игре
adjust_crosshair // смена цвета прицела… меняет цвет прицела циклически (по кругу)
cl_crosshair_color "250 250 50" // цвет прицела
cl_crosshair_size "small" // размер прицела "минимум"
cl_crosshair_translucent "1" // прозрачность прицела выкл
cl_download_ingame "1" // загружать модели и декали во время игры
cl_dynamiccrosshair "1" // вкл динамический прицел (если приседаешь - прицел сужается, прыгаешь – расширяется)
cl_forwardspeed "400" //скорость движения вперед
cl_himodels "1" // вкл режим высокого качества прорисовки моделей
cl_idealpitchscale "0.8" // х.з.
cl_lc "1" // включить лагокомпенсатор (уменьшает лаг)
cl_logocolor "#Valve_Blue" // цвет логоса
cl_logofile "lambda" // файл логоса
cl_lw "1" // вкл проигрывание звука и анимации с моего ПК а не с сервера
_cl_minmodels "0" // показывает все скины игроков, если поставить "1” , то все игроки будут с 1-ым скином.
cl_righthand "1" // оружие в правой руке
cl_showfps "0" // не показывать ФПС
cl_updaterate "101" // частота получаемых обновлений с сервера
cl_vsmoothing "0.05" // х.з.
cl_weather "1" // погода вкл
con_color "255 180 30" // цвет консоли
console "1.000000" // консоль вкл
crosshair "1.000000" // прицел вкл
developer "0" // вывод в левый верхний угол эрана последних сообщений из консоли
decalfrequency "60" // устанавливает через сколько секунд игрок снова сможет нарисовать свое лого (spray logo)
fastsprites "0" // реализм дымовых спрайтов (0 самые крутые)
fps_max "101" // ограничение ФПС
cl_updaterate "60” // частота получаемых обновлений с сервера (влияет на стрельбу), ставьте 101 при маленьком пинге
cl_cmdrate "60” // частота отсылаемых обновлений на сервер (влияет на стрельбу)
gamma "2.500000" // гамма
gl_dither "1" // режим сглаживания вкл
gl_flipmatrix "0" // выкл отладка прицела
gl_monolights "0" // равномерное освещение (без теней) выкл
gl_overbright "0" // максимальный режим яркости
gl_polyoffset "0.1" // погашение полигона текстур
drawradar // показать радар (hideradar - убрать)
hisound "1" // качественный звук (22kHz) вкл
hpk_maxsize "0" // максимальный размер .hpk файла
hud_capturemouse "1" // х.з.
hud_centerid "1" // вкл режим отображения ID игрока (имени) в центре экрана
hud_draw "1" // показывать все на экране
hud_saytext_internal "1" // время показа сообщений
hud_takesshots "0" // автоскриншоты выкл
joystick "0" // использование джойстика выкл
lookspring "0.000000" // автоматическое центрирование прицела выкл
lookstrafe "0.000000" // стрейф мышкой выкл
m_filter "0" // фильтрация мышки выкл (сглаживание движений мыши)
m_forward "1" // скорость перемещения мышки вперед
m_pitch "0.022" //устанавливает чувствительности скорости движения мыши вврех/вниз
m_side "0.8" // скорость стрейфа мышки
m_yaw "0.022" // скорость поворота мышки
model "gordon" // модель (в CS не нужна)
MP3Volume "0.800000" // громкость MP3
name "el.MEJOR | L!nK*" // ник - el.MEJOR | L!nK*
net_graph "0" // показывает раздичные детали соединения
net_graphpos "1" // где отображать NetGraph (012 - слевасправав центре)
net_scale "5" // масштаб NetGraph
pausable "1" // разрешена пауза в игре
r_bmodelhighfrac "5.0" // х.з.
r_decals "300" // максимум отображаемых logos, следов от пуль, крови и т.д.
s_a3d "0" // выкл поддержка A3D
s_automax_distance "30.0" // максимальное расстояние громкости звука
s_automin_distance "2.0" // минимальное расстояние громкости звука
s_bloat "2.0" // фактор раздува для полигонов, только для A3D 2.0
s_distance "60" // устанавливает звуковые настройки позиционирования объектов (чем выше это значение тем ближе кажутся объекты, в звуковом значении)
s_doppler "0.0" // настраивает эффект допплера, очень чувствительная настройка, вот почему она отключена по умолчанию
s_eax "0" // выкл поддержка EAX
s_leafnum "0" // х.з.
s_max_distance "1000.0" // максимальная звуковая дистанция до слушателя
s_min_distance "8.0" // минимальная звуковая дистанция до слушателя
s_numpolys "200" // максимальное кол-во прорисовываемых подлигонов, зависит от s_geometry
s_polykeep "1000000000" // настройка аудио
s_polysize "10000000" // настройка аудио
s_refdelay "4" // задержка между начальным и конечным отражением, только для A3D 2.0
s_refgain "0.4" // регулирует прирост в каждом отражении, только для A3D 2.0
s_rolloff "1.0" // изменяет фактор угасания, когда значение увеличивается, увеличивается и эффект дистанции, высокие частоты фильтруются, а громкость понижается, значения от 0 до 10
s_verbwet "0.25" // регулирует мокроесухое смешивание, только для A3D 2.0
sensitivity "2.000000" // чуствительность мышки "2"
skin "" // скин игрока
spec_autodirector_internal "1" // настройки спектатора
spec_drawcone_internal "1" // настройки спектатора
spec_drawnames_internal "1" // настройки спектатора
spec_drawstatus_internal "1" // настройки спектатора
spec_mode_internal "1" // настройки спектатора
spec_pip "0" // настройки спектатора
suitvolume "0.250000" // громкость защитного костюма (HEV) в Half-Life
sv_aim "0" // авто прицел выкл
sv_cheats "0" // использование запрещенных команд выкл
sv_gravity "800" // гравитация
sv_voiceenable "1" // вкл звук
team "el.MEJOR" // имя команды el.MEJOR
topcolor "30" // цвет нижней модели игрока
viewsize "110" // устанавливает видимый размер
voice_enable "1" // вкл голосовое общение
voice_forcemicrecord "1" // вкл запись голоса
voice_modenable "1" // х.з.
voice_scale "0.750000" // устанавливает громкость голоса всех людей, в том числе и вашего
volume "0.800000" // громкость звука в игре
zoom_sensitivity_ratio "1.2" // чувствительность мыши при включенном оптическом прицеле
setinfo "_ah" "0" - выкл автоматические подсказки во время игры (если ты уже нормально разбираешся в CS, то зачем тебе глупые подсказки?
setinfo "_vgui_menus" "0" // включены меню без фотографий и описаний, такие, как у радио команд. Если ты недавно начал играть в КонтрУ, то лучше ставь "1” т.к. там понятно, что покупаешь, я уже наизусть знаю под каким номером какая пушка в Контре (в смысле номер пушки в магазине), поэтому мне очень удобно без больших менюшек. Да и вообще большие меню очень неудобны. Кстати, если ты играешь в CS 1.6 то при "0” не будет работать связка < B > - < A > -- AUTOBUY и < B > - < R > -- REBUY … автозакупка и перезакупка соответственно. Поэтому придется биндить (если пользуешься этой вещью):
bind "F1" "autobuy" - автозакупка (самая крутая пушка (M4A1/AK-47),+ броня,+ все патроны, +щипчики для разминирования или на что хватает денег)
bind "___" "rebuy" - перезакупка (оружие и снаряжение , которое было куплено в предыдущих раундах)
bind "F3" "vesthelm;primammo;secammo" - купить ВСЕ патроны, + каска и броня!
bind "F2" "hegren;flash;flash;sgren" - купить ВСЕ гранаты
bind "F4" "deagle;buyammo2;buyammo2;buyammo2;buyammo2;buyammo2" // купить Desert Eagle и патроны к нему
bind "F5" "awp;buyammo1;buyammo1;buyammo1" // купить AWP и патроны к ней
echo --> Config by WaNTeD <-- // показать в консоли
say --> Config by WaNTeD Loaded <-- // сказать сразу после загрузки конфига
Источник .
 |
|
|
2
|
TinDi |
3034 |
10.9.2012, 17:24 Посл. сообщение: Maverick |

Итак, в данной статье подробно распишен весь процес настройки редактора, создания карты, а также некоторые советы. Итак... Поехали:
1. Софт
Нам понадобится софт для сознания нашей карты.
Итак, в этом архиве у нас:
-Hammer v34 - Самое главное. В этой проге мы и будем строить нашу карту.
-ZHLT(Zoner Half-Life tools) - набор компиляторов, перегоняющих нашу работу в *.bsp файлик.
-WinBsp - утилита, похволяющая конвертнуть(декомпилировать) *.bsp файлик в *.map файлик, чтобы потом открвть его в Hammer Editor
-Wally - утилита для создания и редактирования собственных текстур(wad файлы)
-halflife-cs-expert_007 - это FGD(Game Data File) - файл для Hammer Editor, в котором находятся все параметры CS 1.6, необходимые для создания карты.
-RussianVHE - самоучитель по созданию карт для cs.
(Всё в архиве)
2. Подготовка
Итак, у нас много всякой непонятной всячины . Теперь надо всё это собрать и настроить. Итак:
2.1 Главное правило: контра, редактор карт и компиляторы должны быть на ОДНОМ логическом диске(у меня это C:\). Также не желательно, чтобы пути к ним содеожали
рускоязычные символы(например C:\хамер). Это нужно для того, чтобы редактор и компиляторы нашли текстуры от контры.
2.2 Установим Valve Hammer Editor(в дальнейшем просто Hammer). Жедательно установить его в корень диска, например C:\Hammer, для того, чтобы потом было проще с
настройкой.
2.3 Редактор установили. Но не спешите его запускать, теперь надо установить halflife-cs-expert в наш хаммер. Для этого:
- Зайдите в папку halflife-cs-expert_077(в архиве) и скопируйте оттуда всй, кроме папки Sprites в папку ...\hammer\fgd\counter-strike
- Снова зайдите в папку halflife-cs-expert_077 и скопируйте оттуда папку Sprites в папку ...\hammer\? на предложение "Заменьть?" Ответте "Да, для всех".
2.4 Теперь осталось установить компиляторы ZHLT. Для чего установите zhlt253(в архиве в папке Compile) в папку с хамером(C:\hammer\ZHLT).
Подготовка завершена! теперь надо нам всё это настроить!
3. Настройка Hammer Editor
3.1 Запустим редактор Hammer!
При первом запуске он нам выкинет ошибку, типа "вы не настроили!" Отвечаем "Нет".
Перед нами появляеца окно Configure Valve Hammer Editor(если не появляеца, то нажимаем tools>Options).
3.2 Итак, вкладка "General":
Undo Levels - сколько сохранять действий для последующей отмены.
3.3 Вкладка "Game Configuration"
- Сперва нажимаем Edit и в появившемся окошке жмём Add, после чего вводим "Counter-Strike" Жмём Ок и возвращаемся во вкладку Game configuration.
- Теперь нажимаем кноаочку Add около поля Game Data Files и там указываем файл halflife-cs_expert.fgd, скопированный ранее в папку ...hammer\fgd\counter-strike\
- Осталось заполнить 4 нижних поля:
Game Executable directory - папка с CS 1.6
Mod directiry - папка с модом cstrike
Game Directory - папка с Valve с ресурсами Half-life
RMF Directory - папка, ы которую будем сохранять работы.
3.4 Вкладка "Textures"
Ну тут я думаю всё ясно. Надо указать текстуры:
3.5 Вкладка "Build Programs"
Эдеся нада указать хамеру пути для компиляторов:
- Game executable - путь к ехе'шнику конты(чтоб после компиляции bsp запустить контру с этой мапой). У меня стоит "C:\Half-life\hl.exe -nomaster -game cstrike"
далее идут пути к компиляторам (ZHLT)
- CSG Executeble - Путь к hlcsg.exe. Этот ехешник создаёт общую геомертию bsp карты.
- BSP Executable - Путь к hlbsp.exe. Этот ехешник собирает дерево(карту) bsp.
- VIS Executeble - Путь к hlvis.exe. Этот отвечает за оптимизацию визуалмзации
- RAD Executable - путь к hlrad.exe. Этот делает на нашей карте тени.
Ну и в последнем поле вписываем путь для сохранения bsp карты.
Настройка завершена! Жмём ок и перезапускаем редактор.
4. Создаём карту!
Итак мы подошли к самому интересному - к созданию нашей карты. Сперва быстренько ознакомимся с интерфейсом программы:
1-Инструмент выделение(им выделяем, передвинаем, вращаем обьекты)
2-Приближаем/отдаляем
3-Камера. С её помощью перемещаемся в проекции "Camera", нажимая W,A,S,D на коавиатуре.
4-Эта лампочка делает энтити(энтитя это такой обьект, который имеет какое-либо назначение. Эта лампочка делает точечные энтити, такие как свет, респы....)
5-Создание брашей(браш это любой выпоклый 3D обьект, например Box(ящик) или Cylinder(Цилиндр)) Это самая главная кнопь, ею мы создаём всю графику.
6-Затекстуривание граней(вделяем грань обьекта, выбирпем текстуру и жмём "Apply")
7-Затекстуривание обьекта полностью
8-Наложение декалей(декаль это текстура, накладываемая поверх другой текстуры, например распыляемое в кс лого)
9-"Срезание" обьекта
10-Редактирование вершин обьекта
11-Создание сложных путей(этой штукой мы пользоваца не будем)
Итак, поехали! Сделаем простую комнату в виде ящика, для игры 1 на 1.
4.1 Нажимаем на кнопку 5 и делаем небольной квадрат в проекции top(сверху) а потом растякиваем его в остальных проекциях:
После чего нажимаем на него пр. кнопкой и ставим "Create Object".
теперь у нас получился куб. Если вы его не видите, то кликните по надписи "Camera" в 3D проекции и выберите "3D textured".
Но в 3D грань(полигон) всегда видим только с одной стороны, поэтому, внутри нашего ящика пусто.
4.2 Выделим наш ящик инструментом 1 и нажиём Ctrl+H. Редактор у нас спросит толщину стенки, ставим 32. Теперь у нас готова комната!
4.3 Теперь выберем справа наверху какую-нибудь однородную текстурку, после чего выделим нашу комнату инструментом 1 и нажмём на инструмент 7. Теперь у комнаты другая текстура.
4.4 С геометрией закончили. теперь раставим энтити(что такое энтитя сморите выше) дя чего нажимаем на лампочку(инструмент 4). после чего внизу справа в списке выбираем info_player_start, это респ контра.
Создаём энтитю невысоко от пола:
Для того, чтобы сделать тера, повторяем эту операцию, только указываем не info_player_start(контр) а info_player_deathmath(тер).
4.5 Аналогичным способом создаём свет, посреди комнаты, указав в списке обьект light.
Карта готова! теперь сохраним её под именем my_map.
5. Компиляция.
Теперь нам надо скомпилировать карту в bsp. Делать мы это будем при помощи хамера, потомучто это самый лёгкий способ(но не самый хороший).
Итак, жмём F9 или File>Run:
Жмём "Ок!"
(Что такое Vis, bsp,rad.. я уже говорил в 3.5.)
Наша карта очень простая и поэтому должна скомпилироваца быстро.
Теперь заходим в CS и загружаем карту!!!!
6. Советы.
Очень часто бывает так, что при компиляции карты компиляторы выдают ошибки. или при загрузке карты контра вылетает. Чтобы такого не бвло,я советую:
-Не делайте очень больших открытых пространств на карте
-Не делайте слишком сложные браши
-Следите за тем, чтобы браши не наезжали друг на друна или чтоб между ними не было щелей.
-Не делайте небо в виде большого ящика! В таком случае у вас будет прорисовываца изнанка карты(как на дискаунтре).
-Не бойтесь делать много брашей, т.к. совпадающие браши можно обьединять при компиляции.
 |
|
|
12
|
Frankenstein |
2741 |
2.9.2012, 11:18 Посл. сообщение: Maverick |
Заметил что появляются лаги при игре в кс 1.6 если открыт сайт блуд-арена (форум) в браузере. Браузер хром. Может уже кто сталкивался с таким?
PS: Извините если не в той ветке форума)
 |
|
|
7
|
Маслов |
11887 |
16.8.2012, 23:06 Посл. сообщение: .:0000:. |
Итак.С вами снова Я, Ma5l0w. Это моя очередная статейка еще на 1 не мало важную тему - как же правильно настроить стрельбу в cs 1.6 или как настроить свой cfg на стрельбу? На этот вопрос я сегодня вам отвечу в нижеприведенной статье.
Так вот, сразу же хочу подметить, что идеальная стрельба бывает только на LAN-серверах (В клубах, на турнирах), тоесть где хостинг сервера и игроки, которые на нем играют, расположены в нескольких метрах друг от друга. К тому же, хорошая стрельба зависит не только от того, как вы настроили свой клиент для игры в cs 1.6, но и как настроен сам сервер, на котором вы собственно играете. Поэтому, если вы правильно настроили свой клиент и стрельба все равно ужасная, скорее всего дело в сервере, а не в настройке вашей кс.
Давайте же перейдем непосредственно к действиям. Ниже я опишу моменты, которые надо будет сделать, что бы правильно настроить свой клиент для идеальной стрельбы.
1. FPS. Пожалуй один из самых важных факторов, который влияет на стрельбу и общий комфорт игры. Не буду ходить вокруг да около, вам нужно сделать, что бы у вас было 100 FPS. Как это сделать, читаем мою статью по
этой ссылке.2. Идем дальше. Рейты. Или проще говоря «Rate». Это самый важный фактор, который отвечает за стрельбу. Рейты служат для получения пакетов от сервера и их отправления с вашего клиента на сервер. Соответственно, чем выше они настроены для вашего Интернет-соединения, тем лучше. Сейчас я расскажу как их настроить правильно.
Для тех, у кого быстрый Интернет, прописываем 4 команды:
rate 25000 (или можно 30000)
cl_updaterate 101
cl_cmdrate 101
cl_rate 20000
Хочу сразу предупредить, что почти после каждой смены карты или сервера, я советую вам проверять эти команды, что бы значения не сбивались, т.к. есть некоторое кол-во серверов, которые сбивают эти команды, в особенности последнию.
Если же у вас Интернет-соединения медленное, то значения ставьте меньше и проверяйте как стрельба. К примеру, rate не 25000, а 15000, cl_cmdrate можно поставить на 60, cl_updaterate тоже 60. Вобщем пробуйте и эксперементируйте, настраивайте под себя.
3. После этого вам нужно обязательно убрать фильтр мыши или проще говоря акселерацию. Это делается для того, что бы после резких перемещений мыши, курсор не ехал дальше (как это делается при включенном режиме), это очень влияет на стрельбу.
4. Теперь поговорим об очень деликатной и важной настройке, про которую незнают многие начинающие игроки. Она не совсем относится к стрельбе, но очень важна для игры. Команда ex_interp. Наверняка сразу же у вас возникнет вопрос, за что она отвечает? Значением команды ex_interp является факт, который отвечает за местоположение модельки во время игры. Вобщем взгляните на картинку ниже и все поймете.

А теперь собственно я расскажу о правильной настройке этой команды. ВАЖНО: Если вы играете на LAN'е(В клубе или на соревнованиях), то выставляйте команду таким вот образом: ex_interp 0.01. Если же вы играете по Интернету и пинг от вас до сервера не превышает 10-ти, то ставьте также значение ex_interp 0.01, а если пинг больше 10-ти, то выставляйте значение ex_interp 0.1. Данная настройка является правильной.
5. Команда viewsize. Очень важная команда, которая отвечает за разброс пуль во время стрельбы. Ставить значение можно либо 110, либо 120. Сейчас объясню. К примеру, если viewsize 120 (обычно стоит у многих), то пули будут лететь от центра вашего прицела. Такое значение выставляют многие игроки, которые юзают AK-47 в CS 1.6, т.к. очень удобно вешать головошоты. При значении viewsize 110 очень удобно и легко зажимать с m4a1, т.к. очень многие любят зажимы с этой пушки. Патроны при значении 110 летят от верхней риски прицела.
6. Теперь поговорим о двух важных командах, которые нужно выставлять в зависимости от того, какая у вас модель видеокарты. Команды:
ati_npatch
и
ati_subdiv
Итак. Если вы владелец видеокарты от производителя Nvidia (GeForce к примеру), то вам надо выставлять значения:
ati_npatch 0
ati_subdiv 0
Если вы владелец видеокарты от производителя ATI (Radeon к примеру), то вам надо выставлять значения:
ati_npatch 1
ati_subdiv 2
Можете конечно эксперементировать. Эти команды влияют на скорость мыши во время зажима. Так что смотрите сами.
7. Команда hpk_maxsize. Можно использовать либо hpk_maxsize 4 или лучше hpk_maxsize 0 или hpk_maxsize 0.001. При значении 4 стрельба больше летит в одно небольшое пространство или кучу. При значении 0 ее немного разносит. Некоторые про-игроки выбирают 0.001. Пробуйте, эксперементируйте. ;)
8. Теперь каснемся cl_corpsestay. Эта команда отвечает также за разброс, в особенности пистолета deagle. Если вы хотите хорошо с него стрелять, то лучше ставить значение cl_corpsestay 0. При таком варианте с deagle очень легко стрелять, но зато на дальних расстояниях противника будет убить сложнее. Если выставить самое частоиспользуемое значение — cl_corpsestay 180, то при нем разброс будет меньше, и стрельба с дигла средняя. Ну и третье значение cl_corpsestay 600, разброс будет стандартный, но стрельба с дигла будет сложноватой. Обычно многие про-снайперы используют значение 0, т.к. часто используют deagle.
9. Ну и пожалуй последняя важная команда. gl_polyoffset. Команда опять же для определенных видеокарт. Буду краток. Тем, кто юзают ATI — ставим gl_polyoffset 4. А вот кто Nvidia — gl_polyoffset 0.1. Если вы правильно все настроили, то стрельба будет куда лучше. Поверьте.
Ну вот собственно и все. Более никаких команд особо не требуется, что бы идеально настроить стрельбу для cs 1.6. Если у вас какие-то вопросы, обязательно пишите по моим контактам ниже и задавайте, постараюсь помоч.
Icq- 580940604
Skype sith97
 |
|
|
10
|
Маслов |
4623 |
22.6.2012, 22:51 Посл. сообщение: activia |
Всем доброго времени суток. Сегодня я хотел бы рассказть вам о том , как можно быстро разобраться в фпс, в пинге и прочей сетевой дребедени в кс.Сразу скажу темка не маленькая поэтому ,если вы собираетесь её читать ,то усядтесь по удобнее.
И самый главный вопрос в этой теме это - Как наиболее комфортно играть в CS 1.6
Итак, начнём сначала...
1)Нажимаем Пуск ===> выполнить там пишем ping ya.ru -t там выдаётся байт =32 время =13 мс и ТТЛ = 56 Нас интересует время, если выдаёт больше 30мс - 40мс или скачет с разницей в 50, можете смело звонить провайдеру и ругаться с ним, должно быть 13мс максимум...
2) Настраиваем Видеокарту: Рассмотрим 2 видеокарты Radeon и Gforce
1)Gforce - пуск ===> панель управления ===> Там ищем Nvidea Control panel(по-моему, так) открываем её и в настройках 3D убираем анизотропную фильтрацию, наскока я помню последний пункт. Это простейшие настройки для gforce если у вас компьютер не хлам, то этого будет достаточно
2) Radeon(Не люблю эти видяхи...) Если у вас видеокарта Радеон заходим пуск ===> панель управления ===> Ati Catalist pannel(Как то так ни с чем другим не перепутаете) Выбираем там закладку 3D settings, находим туже анизотропную фильтрацию и убираем её...
3)Перед запуском КС ставите HZ(герцовку). Как это сделать:
а) На рабочем столе нажимаем правую кнопку мышки, выбираем свойства далее ===> Дополнительно ===>Монитор ===> Убираем галочку со Скрыть режимы, которые компьютер не может использовать === > выбираем нужную герцовку(75, если Жк монитор и 100, если Электронно-лучевой монитор (далее ЭЛМ).
б) Если ЭЛМ не поддерживает 100 герц, уменьшите разрешение рабочего стола до 800х600
4)Перед запуском КС нужно прописать настройки ярлыка как это сделать:
а) НОН СТИМ: правой кнопкой нажимаете на ярлык КСа, в строчке путь уже должно быть прописано следующее примерно: D:\SPEAKER\cs1.6\hl.exe -game cstrike в эту же строчку прописываем -w 640 -32bpp -freq 75 -noforcemspd -noforcemparms -noforcemaccel, то есть должно получится D:\SPEAKER\cs1.6\hl.exe -game cstrike -w 640 -32bpp -freq 75 -noforcemspd -noforcemparms -noforcemaccel
итак расскажу что даёт каждая пропись...
-w 640 ===> ваше разрешение тоесть играете 800х600 пишите -w 800 bnl
-32bpp ===> биты тут 32 и не обсуждается замечу 16 у кого забаню...
-freq 75(или 100 если ЭЛТ) Это параметр вашей герцовки которую КС постарается держать
-noforcemspd -noforcemparms -noforcemaccel ===> Убирает акселерацию для тех кто не знает что это такое вкратце повышеная чувствительность мышки советую убрать если не уверены то прописывайте сами почувствуете разницу
б) Если же у вас стим, то там всё проще после запуска стимклиента нажимаете правой кнопкой мыши на КС ===> Свойства. ===> Указать параметры запуска и туда тупо копируете строчку со своими параметрами у меня они: -w 640 -32bpp -freq 75 -noforcemspd -noforcemparms -noforcemaccel
5)Наконец мы добрались до запуска КСа. Запускаем его и прописываем следующие настройки:
a) Обязательные:
rate 25000
cl_updaterate 101
cl_cmdrate 101
fps_max 101
r_decals 0
mp_decals 0
Это просто прописывайте и не спрашивайте что это такое...(об этих командах я опишу в самом низу)
б) Вторичные и у каждого свои
cl_dynamiccrosshair 0 (1) - 0 прицел при стрельбе и ходьбе НЕ расширяется, если параметр 1 расширяется тут я не советчик каждому своё
hud_fastswitch 1(0) - 0 Быстрая смена оружия тоесть при нажимание на 1 2 итд, где у вас забиндено оружие у вас не будет наверху панельки, а оружие будет переключаться сразу на то, что нажали, при значение 0 будет панелька и подтверждением выбора оружия будет нажатие выстрела...
_cl_autowepswitch 0(1) 0 - когда вы идёте с пистолетом или ножём и берёте первое оружие то вы идёте дальше с пистолетом\ ножом 1 - как тока поднимаете например калашников идя с пистолетом\ножом он у вас берётся в руки сразу...
Тут я ставлю 0 и правильно играть с 0 переучится не так тяжело....
cl_crosshair_color "255 255 255" - Цвет прицела цифры меняете и выбираете себе любой цвет то что написано у меня это белый цвет
cl_crosshair_size 1(2) (3)(auto) 1-small 2-medium 3 - large auto - автоматически меняется....
ВНИМАНИЕ: net_graph 3 - в правом углу появится табличка, внизу будут loose и choke они должны быть равны 0 если они прыгают, и вы сделали всё выше перечисленное то у вас запушен контакт торент аська итд... Для идеальной игры всё кроме КСа должно быть выключено, незабываем так же выключить анти вирус вдруг он начнёт обновляться... :)
==============================
И так , как и обещал - пояснение команд,которые вы прописывали в консоли
Начнем с определений:
Rate (Рейт) - это максимальный предел байт в секунду который сервер может послать клиенту.
cl_rate - определяет максимальный предел байт в секунду который клиент может послать на сервер. (Вам не нужно беспокоится об этом параметре)
cl_cmdrate - число раз в секунду которое клиент информирует сервер о своих действиях.
cl_updaterate- это сколько раз в секунду сервер говорит клиенту что происходит на карте
r_decals 0
mp_decals 0 - в кратце это так же влияет на комфотность игры , тоесть если значение этих команд стоит 0 ,то вы не будете видеть лого, следы от пуль или например следов саймона (по вкусу) ,но вам будет играть лучше , в принципе если у вас хороший компьютер то можно поставить по дефолту)
ну и наконец fps_max 101 - фпс это ( насколько я знаю) количество кадров в сек , соответственно чем больше тем лучше(картинка идет плавнее) ,но тут я не советчик дело привычки , кому как удобнее. Лично у меня 100) и еще одна полезнаю команда cl_showfps 1- это не обязательная команда она просто показывает в левом верхнем углу ваше кол. фпс , поэтому если хотите пишите если нет то нет. В принципе это все, заранее извиняюсь если подобная тема уже была.
С вами был Ma5l0w
P.S.Дання тема была созданна для новичков.
 |
|
|
3
|
BreakinBad |
1893 |
4.6.2012, 15:19 Посл. сообщение: Adskih |
Game Booster - приложение, разработанное для оптимизации Вашего ПК под наиболее эффективную работу во время игр, всего лишь с помощью нажатия одной кнопки. Программа Game Booster помогает достигать максимальной производительности.
Для этого она временно завершает фоновые процессы, чистит оперативную память, и усиливает производительность процессора. Все приложения Microsoft Windows Vista и XP/7 функционируют, пока Вы в них нуждаетесь, но они выключаются, когда Вы готовы перейти к более требовательному по отношению к ресурсам делу - игре. Программа Game Booster делает игру более приятной, помогая Вам наслаждаться самим процессом. Как только система будет подготовлена - Вы сможете приступить к игре!
Использование:
Устанавливаем.
Засовываем игру в игровой бокс
Запускаем от туда же
Игра ускоряется, и вуаля все работает)
Сам с этой программой играю на ноуте
Скачать:
Клац
 |
|
|
8
|
Single |
3672 |
19.4.2012, 18:09 Посл. сообщение: MadMax. |
 |
|
|
16
|
Single |
7999 |
10.3.2012, 21:02 Посл. сообщение: EvilGood |
Knife Defuse - суть заключается в том, что нужно сначала нажать кнопку дефуза, и с интервалов в "милисекнды" нажать "+attack2", то есть чиркнуть ножом правой кнопкой мыши.
Так же можно дефузить с помощью фонарика, или зумом авп. с зумом авп вообще беспалевно)
Видео
http://www.youtube.com/watch?v=HdaY-PZ9OdU...player_embeddedСкрипт
alias +sd "+use;+attack2;wait;-attack2"
alias -sd "-use"
bind e "+sd"
Лучше засунуть его в userconfig.cfg
Или немного переделанный мой скрипт. На "e" идёт обычный дифуз , на "v" кнайф дифуз
alias +sd "+use;+attack2;wait;-attack2"
alias -sd "-use"
bind v "+sd"
Ps. это не считается багом на многих онлайн турнирах , модели как на видео запрещено использовать
 |
|
|
13
|
coma |
3142 |
10.3.2012, 21:01 Посл. сообщение: EvilGood |
Все слышали про баги в Cs 1.6 я думаю. Так вот,есть интересный баг,сам лично не знал,пока случайно не наткнулся на это видео
Видео
 |
|
|
7
|
Гость_Innamoramento_* |
2325 |
5.3.2012, 16:22 Посл. сообщение: Innamoramento |
Мастерство снайперства... снайперения... снайпирования... Короче, как снайперить. :-)
Вот несколько правил, которые, я надеюсь, помогут вам научиться хорошо снайперить.
Все написанное далее относится к AWP.
Правило 1:
Знайте свое оружие. Каждый хороший снайпер должен знать, что именно у него в руках. Перед тем как пытаться зарабатывать фраги по Инету или Лану, потренируйтесь на ботах.
Правило 2:
Всегда имейте хороший пистолет. Если враг подойдет близко, или если вам надо будет его добить (после попадания в ногу врага лучше добивать из пистолета, а не пытаться попасть в него еще раз... все равно у него хелсов 10-20), то лучше иметь хороший пистолет. Какой именно - решать вам. Берите тот, с которым вы лучше всего обращаетесь. Лично я всегда Юсп или Дезерт Игл.
Правило 3:
НЕ СТОЙТЕ НА МЕСТЕ - Враг тоже может быть снайпером. Никогда не стойте на месте, даже если никого не видно. Делайте маленькие стрейфики или круговые движения. А как только враг появится - остановитесь и стреляйте.
Правило 4:
Не держите зум (приближение). Если вы, например, находитесь на крыше cs_militia и никого не видите, то не держите зум, чтобы можно было видеть всю местность. При появлении врага врубайте зум и стреляйте.
Правило 5:
Не используйте двойной зум. Гораздо удобнее снайперить с одинарным. Я знаю лишь одну ситуацию где двойной может пригодиться: на cs_siege, за терроров, когда вы выглядываете на улицу, посмотрите в решетчатое окно через двойной зум, не видно ли там кого. Во всех других случаях одинарного достаточно.
Правило 6:
Следите за своей задницей. В мясе снайпер - уязвимая цель, так как обычно нет никакого team play'а. Поглядывайте в радар, проверяйте, что к вам не заходят в спину.
Правило 7:
Что делать если вы промахнулись? Если враг далеко - нет проблем. Стрейф во время перезарядки и снова выстрел. Но что делать если враг совсем близко? Главное - не паниковать. У вас еще есть шанс выстрелить второй раз. Но если вы снова промахнетесь, то третей попытки скорее всего не будет. Прыжок в сторону во время перезарядки, пригнитесь при приземлении, во время полета наведите прицел на врага, и, как только снова включиться зум (при правильном исполнении - во время приземления), стреляйте снова. Или просто доставайте пистолет, если он у вас хороший....
Правило 8:
Не торопитесь. Цельтесь как следует. Снайпер не должен промахиваться.
Правило 9:
Выбирайте хорошие места. Темные уголки, где вас не видно, но вы все видите, возвышенности. Всегда имейте запасной "выход", то есть путь для отступления. Правильно выбирайте свою модель, берите модель, которая более схожа с текстурами карт. Никогда не засиживайтесь несколько раундов подряд в одном месте.
Правило 10:
Это всё лишь теория. Главное - практика!
©
 |
|
|
8
|
Гость_Innamoramento_* |
3110 |
5.3.2012, 16:21 Посл. сообщение: Innamoramento |
Для создания снайперского прицела нам потребуются следующие программы:
- Любой графический редактор. Для снайперского прицела подойдет даже Paint :)
-
Sprite Viewer или
Sprite Explorer для просмотра спрайтов.
-
Sprite Wizard для конвертирования файлов .bmp в файлы .spr.
1. Открываем графический редактор и создаем рисунок нашего будущего прицела с параметрами - 256х256х256
Далее сохраняем свой рисунок под названием - sniper_scope.bmp
2. Берем и запускаем, скачанную Вами, программу Sprite Wizard, далее тыкаем Next
3. Нажимаем Browse и выбираем место нахождение нашего прицела, затем Next
4. Выбираем из списка наш прицел, потом опять Next.
5. Потом выбираем "Additive - 256 colors with additive transparency" и жмем Next.
6. Затем любуемся на наш прицел, жмем Finish и сохраняем его под названием - sniper_scope.spr в директории .../cstrike/sprites, а на вопрос заменить и нет, отвечаем да.Ваш снайперский прицел готов.И так менять прицел с помощью команды cl_crosshair_color "xxx xxx xxx"
Цвета:
©Обновлено немного.
 |
|
|
17
|
Гость_Innamoramento_* |
3561 |
5.3.2012, 16:20 Посл. сообщение: Innamoramento |
В данной статье мы рассмотрим ситуацию, когда бой только начался, а у Вас на "карманные" расходы всего $800. Главное распределить их правильно и с умом. Но существует много споров о правильности растрачивания начального капитала. Каждый думает по-своему и в чем-то он прав, а в чем-то нет. Взвесим все плюсы и минусы каждого варианта.
Вариант 1: Самый распространенный. Дезерт игл + патроны к нему. Данный пистолет имеет самую высокую огневую мощь и начальную скорость полета пули из всех имеющихся в арсенале; три-четыре патрона и противник попадает в общество спектаторов - внушительный факт! Вроде здорово, но:
1. Покупка Дигла и патронов сразу израсходуют вашу заначку.
2. Дигл имеет 7 патронов в обойме и 21 в запасе, а израсходуются они очень быстро. Дигл хороший пистолет и ни один уважающий себя снайпер не пойдет в бой без него. Существует в народе такое поверье, что бы desert стрелял более точно, надо выпустить из него один патрон и сразу перезарядится - первый патрон пойдет криво, но зато остальные точно.
Вариант 2: Одна взрывная граната и две световые + на оставшиеся 100$ патроны для начального пистолета.
Ослепить - хорошо, подорвать на гранате еще лучше - но что потом? Не все играющие уверено чувствуют себя с пистолетом и на ваш призыв "go go go" вряд ли кто-то откликнется. Да и патронов на противника требуется больше чем у Дигла.
Вариант 3: Kevlar(броня (без шлема)) + патроны для начального пистолета.
В данном случае вы будете хоть как-то защищены от вражеских попаданий, что даст решающие две-три секунды. Т.к. бронежилет стоит $650, то на оставшиеся деньги можно купить достаточное количество патронов(12 или 20 и около сотни долларов в запасе)
Вот только голову kevlar плохо бережет - вернее вообще не бережет, а из пистолета чаще всего стараются попасть именно туда.
Вариант 4: Некоторые игроки предпочитают вообще не тратить начального капитала - "Бегу в бой со всеми - может, кого и убью, а повезет - у трупа ствол стащу" Делают они это с вот такой целью: во второй раунд мало у кого хватает денег на хорошее оружие, а припасенные $800 помогут в решении этой проблемы. Если же Ваша команда проиграла раунд - $800 будут нелишними.
Эти варианты самые распространенные. Их можно комбинировать, рассматривать с другими пистолетами, но это уже на любителя.
Есть еще очень интересный ход за Т - на $800 отдельные личности покупают начальный пистолет (usp) КТ + патроны к нему.
На вопрос «почему так?», они ссылаются, мол, он лучше терроровского (glock) – точнее и мощнее.
Но не учитывают тот факт, что разработчики не отдавали предпочтения какой-то одной из сторон. Всё оружие одинаковое - вид разный. Преимущества одного оружия выражаются в преимуществах другого.
Пример: AK-47 мощнее M4A1(эмка), но очень разброс большой, прицел сбивается после 4-5 выстрелов. M4A1(эмка) слабее, но точность во много раз превосходит AK-47.
Так и в ситуации с начальными пистолетами : Usp мощнее "глока", но у него 12 патронов в обойме, а у "глока" 20 - пока КТ будет перезаряжаться Т может восполнить баланс оставшимися у него восемью патронами. Usp точнее "глока", а если еще навинтить глушитель так вообще здорово, но мощность сразу падает. "Глок" менее точный, но этот недостаток он восполнил своим уникальным свойством торможения. Дело в том, что когда вблизи начинаешь стрелять из глока, то при каждом попадании в цель, она начинает тормозить - ее просто "колбасит". Имеется также у "глока" альтернативный режим, значительно повышающую его мощь - не одна пуля, сразу три летят из дула в голову! Но эффект уменьшается с расстоянием.
 |
|
|
3
|
coma |
1965 |
8.1.2012, 20:31 Посл. сообщение: OJIEHu_PyJI9Im |
Искусство снайпера – свинцовый привет для врага1. Вступление
2. Стили игры с AWP
3. Постановка грамотных тренировок с AWP
4. Выходы с AWP
5. Основы применения AWP в командах
6. Немного о фастзумах
7. Заключение«Все загадочное порождает легенды. Искусство боевого снайпера граничит с мистикой. Эффект его работы ужасен, а способность возникать в самом неожиданном месте и бесследно исчезать после выстрела кажется сверхъестественной. Легенды о возможностях снайперов основаны на реальности. Подготовленный снайпер действительно может делать то, чего не могут другие. Снайпер – это длинный нож в сердце противника; слишком длинный и слишком жестокий, чтобы с ним не считаться. Игнорировать снайпера нельзя. От него не спасают расстояние и бронежилет. Против снайперской пули бессильна охрана. Снайпер способен в корне изменить обстановку на поле боя, поставить нужную точку в политическом процессе и с точностью хирурга обезвредить террориста. Сама угроза участия снайперов давит на психику врага и заставляет его пригибать голову. Настоящий снайпер невидим, беспощаден и неуловим. Угнетающе действует сам факт его недосягаемости и безнаказанности. Он появится из пустоты, выполнит приказ и уйдет в пустоту; исчезнет в одном месте, чтобы появиться в другом; его промысел романтичен, как романтичен сам процесс выстрела на свободной охоте.»
Потапов А.А. «Искусство снайпера» ВступлениеНе раз, смотря демозаписи лучших команд мира, вы удивлялись виртуозному мастерству владения AWP. Вы думаете, что так стрелять нереально или, как минимум, очень сложно. И отчасти – вы правы. Эта статья написана для того, чтобы вы не только научились грамотно распоряжаться своим прицелом, но и понимать это оружие, посему перво-наперво немного общих принципов и теории по данной винтовке.
В реальной ли жизни или в игре работа снайпера всегда чрезвычайно важна, трудна и опасна
AWP является одним из ключевых оружий в CS 1.6, способным как выиграть сложную игру, так и похоронить ее. С этим оружием на дальних респаунах ваша команда редко сможет развить быструю атаку, а на ближних респах вы станете ключевым игроком развития атаки. За дифенс же, при наличии ближних респов, вы сможете не только быстро занимать важные для вас и вашей команды позиции, но и, во многих случаях, играть антираунды против других снайперов, неаккуратно развивающих атаку. При дальних респах вашей основной задачей является удержание отдельных проходов или игра против стандартных наработок
террористов.
Arctic Warfare Magnum Police edition – лучшая снайперская система на ниве борьбы с терроризмом
Главными минусами этого оружия являются цена девайса (4750$) и его невысокая мобильность. И если с первым ничего не поделать, то второе – лишь дело техники, в чем вы сами впоследствии убедитесь. Дороговизна же этого оружия заставляет вас экономить на всем, на чем только возможно, а также может сломить даже самую мощную экономику команды. Посему, взяв AWP в свои мужественные руки, вы должны отыгрывать на все 100% с минимумом ошибок, дабы не заставлять вашу команду делать эко-раунды.
В абсолютном большинстве случаев снайпер имеет «
право на первый выстрел»
Самое главное – будьте абсолютно в себе уверены, дабы не портить свою игру сомнениями, неуверенными выходами и действиями. Постоянно повторяйте про себя, что вы самый лучший, самый меткий, самый умный, – поверьте, это вам поможет. Никогда не смотрите на того, кто вас убивает, и не обращайте внимания на то, сколько фрагов сделано вами, ибо даже 1 решающий фраг может перевернуть ход игры вспять.
Стили игры с AWPДля того чтобы научиться грамотно обращаться с нашим «мушкетом», следует понять основные принципы разных стилей игры. Я различаю три основных вида снайперов, таких как:
1) атакующий снайпер;
2) снайпер-защитник;
3) снайпер-универсал.
Каждый из них имеет свои особенности, плюсы и минусы. Итак, подробнее о каждом стиле.
Атакующий стиль. Основным девизом этого подтипа является: «А зачем мне ждать, если можно выйти и убить», хотя это не значит, что вы должны носиться по карте сломя голову.
Самыми яркими представителями этого стиля являются такие игроки, как:1) [mega] * toyot1k (Россия, Екатеринбург), чья форма в 2005 году была просто феноменальной. Что, кстати, подтверждается его выступлением в финале «Пермского периода 2005» на карте de_train в игре с командой Begrip.
2) PGS | Luq (Польша) – необычный стиль передвижения, стрельбы, интересный выбор позиций, выходов и постановки прицела. Его игру не спутать ни с кем, это действительно один из ярчайших представителей мировой AWP-сцены.
3) Evil Zone ‘ kvicken (Швеция) – высокий уровень контроля оружия, а также прекрасное передвижение с ним делает этого игрока незаменимым в команде, и при удачном стечении обстоятельств этот игрок вполне может сломать все наработки, стратегии и планы команды противника.
4) coL | Frod (США) – прекрасное AWP, способное практически в одиночку перевернуть ход игры, по-настоящему доминирующий снайпер, убивающий все, что видит на карте.
5) Begrip | xek (Россия) – еще год назад одно из лучших AWP России, великолепный скилл , правда, его минусом является то, что он абсолютно неприспособлен к командной игре. Отличный пример снайпера-одиночки.
Итак, чтобы играть в этом стиле, вам мало сидеть сутками, тренировать стрельбу и выходы (хотя без этого вы не сможете, впрочем, как и в любом другом стиле) – вы должны быть по-настоящему талантливы. Данная методика несколько тяжела на подъем, но если у вас получится так играть, вы станете камнем преткновения, ломающим наработки и страты любой команды, как зубочистки в пиццерии. Эта особенность атакующих AWP является их главным плюсом – они нестандартны и непредсказуемы. Основным же минусом этого стиля является их нестабильность, здесь все зависит от того, с какой ноги вы встали с утра и что курили вчера вечером.Снайпер-защитник. Основной девиз обратен «атакующему» AWP и произносится как: «Я жду, выходите по одному». Спокойный, размеренный стиль игры делает его доступным каждому, но поверьте – в большинстве случаев за кажущейся простотой прячутся долгие месяцы тренировок, оценки и пристреливания позиций.
Самыми яркими представителями являются такие игроки, как:
1) fnatic.dsn (Швеция) – ярчайший пример дифенс AWP – можно сказать, образец для подражания. Особенно в его игре стоит отметить постановку прицела, которая делает его стиль игры достойным пристального внимания.
2) mibr | cogu (Бразилия) – пожалуй, одно из самых метких AWP мира, которое играет просто, но очень эффективно и, что самое главное, гармонично вливается в тимплей.
3) Virtus.pro > Viktor.F (Россия) – пример точного AWP, где знание позиций и понимание оружия позволяют делать решающие фраги при среднем скилле.
4) [NoA]hpx (Дания) – является зарубежной копией Виктора Филимонченко – как снайпера при несколько более высоком скилле.
5) EG|shaGuar (Канада) – является отцом-основателем техники дифенс AWP. Один из первых игроков, применивших на практике все прелести грамотной позиционной игры.
6) AgAt|Fox (Россия) – на данный момент, одно из лучших AWP РФ, игрок, который классически-правильно отыгрывает каждую ситуацию.
7) Begrip.Xenitron (Россия) – простая, спокойная и очень уверенная игра от позиций, которая приносит свои плоды. Этот список можно продолжать еще очень долго, так что мы не будем терять времени.
Главным плюсом данного стиля является стабильность. С таким AWP вы можете не волноваться о том, что через него пройдут просто так, ибо наш «мушкетер» отстрелит ровно столько, сколько ему позволят. Минусом является то, что за атаку это AWP самостоятельно «шевелит» точки очень редко, часто предпочитая AK-47 своему основному оружию. За дифенс же предпочитает стоять на позиции, особо не высовываясь.
Универсальное AWP. Пожалуй, самая распространенная группа снайперов. Это те ребята, которые никогда не боятся брать в свои руки столь серьезное оружие и после закупа AWP убивают врагов с разных позиций и в разных ситуациях, никогда не волнуясь обо всем остальном. Подобных игроков – очень и очень много. Из минусов: нестабильность. Из плюсов – прошу извинить меня за каламбур – универсальность и возможность применения AWP в разнообразных ситуациях.
Выше описано 3 стиля игры с AWP, но мало выбрать один из них – надо научиться совмещать их плюсы, дабы сделать свою игру стабильней и эффективной, ведь зачастую вам придется играть от ситуации.
Постановка тренировок с AWPКак и в любом спорте, для достижения желаемого результата вам будут необходимы грамотные тренировки. Сначала стоит оговорить общие принципы тренировок:
1) Научитесь замерять чувствительность мыши угловым разворотом. Делается это так: вы встаете на известное вам место на карте, ставите прицел в определенное заранее место, делаете пробег мышки от начала коврика и до конца, запоминаете конечный пункт разворота. Делайте так каждый раз, когда садитесь за новый компьютер, – это поможет вам настроить вашу чувствительность в игре до миллиметров и получать абсолютно одинаковый результат на разных машинах. Также запоминайте настройки акселерации в ярлыке CS.
2)
Не уделяйте тренировкам (только если вы не готовитесь к турниру) больше чем 5-8 часов в день, ибо такой график полностью измотает вас и превратит в никому не нужного доходягу. Помните: важно не количество, а качество!3) Всегда тренируйтесь в определенное время (например, с 6 до 12 вечера), так вы будете затрачивать меньше сил и организм сможет перестроиться под постоянный график.
4) Не надо тратить время впустую, лучше погулять с друзьями или заняться чем-нибудь еще, чем сидеть «валять дурака» за компьютером, ибо если вы себе поставили цель, то надо ее добиваться, а не ждать, когда она придет сама собой только лишь оттого, что вы тупо сидите перед монитором.
5) Никогда не убегайте от жизненных проблем (учеба, девушка, родители) с помощью CS. Поверьте, если вы будете так делать, то ваша мысли будут заняты совсем не игрой, а полная самоотдача – залог хорошей и эффективной тренировки.
6) В тренировках старайтесь все делать в одной и той же, строго выверенной последовательности.
Далее будут описаны этапы комплексной тренировки, а то, в какой последовательности вы их будете применять, – ваше личное дело.
Итак, начнем:
1) Просмотр демок: Придумывать какие-либо фишки в современном CS – очень большая редкость. Вы можете почерпнуть всю необходимую информацию для себя из демозаписей игр. В день вы должны просматривать 2-3 демки (желательно POV ) за AWP топовых команд.
В демозаписях обязательно обращайте внимание на такие моменты, как:
* Постановка прицела на позициях (где встал игрок, как поставил свой прицел).
* Грамотный уход с позиции, когда к AWP идет атака (куда ушел, где ушел, как поставил прицел).
* Действия от ситуации 2*2, 3*3, 2*5,2*4, где вам важно попытаться понять, какой логикой пользовался снайпер при разрешении таких ситуаций.
* Выходы снайпера (какой из способов выхода применяет, куда ставит прицел, по какому радиусу идет), однако про методики выходов будет сказано ниже.
* Работа в команде (как и когда он выходит, кто и как ему помогает, порядок атаки – в какой последовательности идут снайпер и основные силы с AK-47).
2) Отработка стрельбы: Отработка стрельбы – одна из неотъемлемых частей тренировки, и в то же время нельзя сказать, что есть определенные, более выигрышные, нежели чем другие, пути.
Посему следует согласиться с тем, что тренировать стрельбу можно несколькими способами:
- игра с ботами;
- игра на DM -серверах;
- игра на паб -серверах. Вам необходимо выбрать свой вид тренировок (лично я предпочитаю DM), но при этом неизменным надо оставлять принцип тренировки стрельбы, итак:
*Определите для себя фиксированное количество фрагов в день, которое вы должны сделать (не меньше 400)
*Вы должны сделать упор на фаст-зумы и на чувство сенса (никогда не ставьте прицел на пробег на тренировках стрельбы, ибо этому вы можете научиться из демок, тупо заучив все, что вам надо: позицию, постановку прицела, действия от позиций. Результатом этой работы станет то, что вы будете попадать с высоким процентом вероятности во все, что появляется у вас в зуме авп, а игра на позициях станет для вас лишним подарком.
*Со временем, когда вы станете более-менее уверенно стрелять, вам будет необходимо ввести штрафные баллы (за каждые 2 промаха подряд вы должны будете сделать дополнительное количество фрагов) и постоянно, с возрастанием скилла, увеличивать количество штрафных фрагов.
3) Отработка техники: В этой части тренировок вы должны отрабатывать работу на позициях (места, постановку прицела, маршруты ухода с позиций), технику передвижения, выходы. Главным моментом при тренировках выходов за террористов является то, что вы должны вспомнить все демки и все позиции, с которых вы можете быть атакованы, вплоть до излюбленных рассадок CT. На тренировках вам нужно тренировать именно последовательный выход против дефолтных позиций.
4) Игра 5*5: играйте PCW , стараясь как можно больше брать AWP в свои руки, желательно пишите POV за собой и просматривайте его, дабы выявлять ошибки в технике и т.д. Если есть возможность, смотрите демки за своими противниками, для того чтобы увидеть, как ваши действия выглядят с их стороны.
Таким образом, мы рассмотрели 4 важных этапа тренировок, постарайтесь серьезно подойти к делу и максимально отдаваться каждому из них, тогда ваши тренировки станут комплексными и через определенное время принесут желаемый результат.
Выходы с AWPНеслучайно я в своей статье, когда говорил про знаменитых снайперов современности и прошлого, не упомянул такого известного AWP нашей родины, как Евгения «400kg» Гапченко ( M19, Islanders, TRAP). Сделал я это намеренно, ибо этого игрока нужно рассматривать отдельно – он является гуру, своего рода ходячей энциклопедией выходов с AWP. Именно этот человек во многом повлиял на технику выходов, и именно благодаря его надумкам и наработкам мы видим множество прекрасных атакующих и защищающихся снайперов.
Объединяя опыт лучших зарубежных и отечественных AWP, можно составить некую список-инструкцию по видам выходов. Чтобы научиться грамотно и неожиданно появляться в требуемых для вас местах, вам понадобится провести очень много времени на карте в одиночку, тренируя выходы, вымеряя углы и т.д. Справедливости ради следует отметить, что больше половины из них не всегда действуют против другого AWP, но безотказно действуют на другое оружие. Пожалуй, научиться грамотно выходить на позицию еще тяжелее, чем научиться с нее стрелять, но зачастую именно отработанный выход позволяет вам вытворять просто сумасшедшие вещи. Одной из главных вещей, которым вы должны в первую очередь научиться, – это вогнать геометрию уровней в свою голову так, чтобы вы чувствовали каждый угол, каждый ящик и были готовы дать подходящий ответ на каждое действие противника.
Выходы с AWP можно разделить на несколько основных категорий, таких как:1) Выход стрейфом.
2) Координатный выход.
3) Выход прыжком.
4) Выход присядом.
5) Выход Ducktap’ом.
6) Snajdan-выход.
Итак, начнем мы с того, что научимся гасить стрейфы. Сейчас будут описаны известные мне виды гашения стрейфа, используемые для таких техник, как гашение зумом, остаточный стрейф.
• Гашение зумом – при коротком перемещении стрейфом включаем первый зум, начинаем перемещаться и незадолго до выстрела отпускаем стрейф, одновременно переключаясь на второй зум. Минусом этого выхода является невысокая скорость выхода, и потому, если на позиции оказался более-менее хороший снайпер, он, не задумываясь, сделает в вашем теле новую дырку и тотчас же отправит вас на небеса. С другой стороны, этот метод прост и эффективен против обычного оружия и при выходе за спиной ваших тиммейтов: первый игрок пропрыгивает (как вариант – пробегает), выманивая выстрел на себя, а вы выходите и делаете необходимый команде фраг.



• Остаточный стрейф – многие наблюдали, как эффектно играет на банане (de_inferno) 400kg. Гашение движений в этом случае происходит методом остаточного стрейфа. Итак: вы встаете на позицию, проходите некоторое расстояние и непосредственно перед выходом на цель отпускаете кнопку стрейфа, в этот миг ваша модель делает последний шаг и уже после того, как вы отпустили стрейф, вы делаете выстрел (лучше всего заранее). Этот способ довольно сложен технически, но зачастую именно против него у мирно стоящего AWP противника не останется шансов.
Однако гашение движения – лишь инструмент для создания выходов. Умея правильно использовать этот инструмент, можно становиться четче и быстрее, чем другие игроки.
Давайте рассмотрим основные виды выходов:
• Выход стрейфом - основан на гашении стрейфа зумом. Собственно, сам метод и является самостоятельным выходом – для того чтобы научиться им пользоваться, вы должны идеально чувствовать геометрию игрового пространства, иначе вы не сможете правильно корректировать расположение прицела перед выстрелом (минимальная корректировка в этом случае – лучшая корректировка, ведь она сохраняет драгоценное для вас время).
• Координатный выход – метод сложный, но очень эффективный, так как позволяет использовать геометрию уровня и текстур как координатную сетку для выполнения точного выхода. Нашел яркое использование в игре вышеупомянутого игрока, Евгения «400kg» Гапченко. Для того чтобы выполнить его, вы должны встать к стенке (или подойти к заранее отработанному месту), прицелиться в определенное место на текстуре стены и выйти стрейфом на уже замеренное расстояние, пользуясь любым из двух методов гашения движения.
Идем вдоль стены
Задаем координаты выхода по текстурам

Выходим методом остаточного стрейфа, по возможности сделав выстрел
• Выход прыжком, пожалуй, самый простой, но не теряющий своей эффективности с годами. Главным моментом здесь является то, что вам не следует приземляться в небольшой промежуток, куда враг ставит прицел, а лучше упасть немного дальше или ближе, для того чтобы снайпер противника потратил некоторое время на перевод прицела. Именно этих мгновений вам будет достаточно для того, чтобы сделать результативный выстрел, ибо вы будете выигрывать по времени. Научиться подобным выходам вы можете по игре такого известного AWP, как PGS | Luq.
• Выход присядом является экзотическим в современном CS’е, так как имеет применение только в одном месте: банане на карте de_inferno. Выполняется он следующим образом: вы перемещаетесь не обычным стрейфом, а поочередно быстро присаживаясь и вставая, пока вы не увидите небольшую щель под водостоком, куда и стреляете, пытаясь достать AWP, контролирующее банан.
• Выход Duck джампом – выходя стрейфом, нажимаете присяд (только не делайте клик по присяду затяжным), вас немного подбросит вверх, и в конце вашего движения вниз нажмите выстрел. Плюсом является то, что для AWP ваш выход будет выглядеть как выход в прыжке, и с большей скоростью нежели обычный полет. А для обычных девайсов вы будете являться еще более трудной мишенью, так как они держат прицел на уровне головы, а вы появляетесь так, что ваша каска находится несколько выше, чем обычно.
• Snajdan выходы – названы в честь знаменитого игрока из Швеции. Можно назвать этот вид выхода «техникой обманного прыжка». Основной идеей является фальш-движение прыжком в виде петли, для того чтобы выманить выстрел снайпера. Итак, вы подходите к месту, которое надо проверить, и выпрыгиваете так, чтобы ваша верхняя траектория была немного дальше, чем держит прицел AWP, на которое вы выходите, а затем резким стрейфом направляете вашу модель обратно, в место, куда противник до этого ставил свою прицельную сетку, и делаете выстрел.
Применение AWP в командной игреНе менее важным аспектом является то, что научиться стрелять с AWP – это одно дело, а грамотно применить это оружие – совсем другое. Потому это часто является большой проблемой для многих топовых команд, не говоря уже о непрофессионалах.
Если применение AWP за CT еще более-менее понятно – чаще всего это отсекание одного из направлений атаки или игра против стандартов (медленных выходов) других AWP, то игра за террористов является сложной и подчас даже спорной тактикой. Все дело в том, что в большинстве российских команд AWP выходит первым, а уже за ним идут автоматчики с AK. Этот вариант хорош только тогда, когда у дефенса плохая закупка, ибо любое более-менее серьезное дифенс-AWP в большинстве случаев снимет атакующее AWP, а затем может творить что угодно с идущими сзади «калашами». Чтобы этого не произошло, топовые команды отправляют первым в атаку игрока с АК-47, а затем по точной инфе, полученной от первого игрока, выходит AWP и делает все необходимые террористам фраги. Примером этой игры являются такие команды, как fnatic и MiBR. В этом и заключается разница умения пользоваться AWP в зарубежном и русском AWP, когда большая часть проблем у наших команд возникает из-за разного порядка «снайпер-боец».
Кроме этого можно с AWP контролировать аркаду CT или отсекать «хелпу» при атаке ваших тиммейтов.
Отдельного внимания заслуживает экономика при игре с AWP, тут есть несколько важных моментов, таких как:
• AWP дает дроп только в крайнем случае, потому что это самый экономически уязвимый игрок в команде.
• AWP должен иметь своеобразного «игрового спонсора», который при нехватке денег будет отдавать оптическую винтовку взамен на АК.
• В случаях за атаку, когда проигран первый раунд, но бомба поставлена, если террористы решают закупиться 2-мя AK-47, есть 2 варианта:
1) AWP не дает дроп, а закупается аккуратно до 1 450$.
2) Ему дают дроп АК, и в таком случае у него есть деньги на закупку в четвертом раунде.
• Многие топовые команды при проигранном первом раунде и отсутствии закупки в третьем раунде не берут AWP в 4-ом закупочном, дабы в случае его проигрыша не сливать пятый раунд. И берут AWP только тогда, когда командная экономика чуть больше окрепла.
• Всегда помните, что 2 AWP в одной команде могут разрушить любую, даже самую прочную экономику.
Немного о fastzoom’ахФастзум является одной из самых обсуждаемых тем в снайперском и околоснайперском сообществе. Исполняемый за доли секунды, он несет в себе очарование, которого подчас лишена остальная часть рутинной снайперской работы. Что не менее важно, он позволяет вам на «ТЫ» разговаривать с внезапно подобравшимися к вашей позиции вражескими автоматчиками.
Потому мы не можем обойти его стороной и поясним вам основные приемы для тренировки и исполнения фастзума.
Итак, сведения для новичков:
• Фастзум исполняется почти одновременным нажатием клавиши зума и выстрела (притом первым всегда должен нажиматься зум). При идеальном исполнении у вас не должна даже вырисовываться прицельная сетка, но это никоим образом не повлияет на точность выстрела.
• Используется фастзум тогда, когда нет времени «выцеливать» врага, а первый выстрел уже сделан. С его помощью можно творить немалые чудеса, убивая соперников одного за другим в кратчайшее время.
Но перво-наперво требуется его правильно отработать. Есть несколько нюансов, которыми следует пользоваться при начальных тренировках фастзума:
1) Ваша рука должна быть максимально расслабленной
2) Никогда не старайтесь «выцеливать» противника фастзумом, так как это противоречит самой философии техники fastzoom и очень сложно.
Намного лучше фастзум получается при использовании резкого одергивания оружия в сторону внезапно появившегося врага
Итак, рассмотрим, как же его тренировать: первые три этапа делайте одни в свободное время, остальные – на CSDM или FFA (Free For All – он же public) серверах.
1) Вы должны натренировать сам механизм выстрела (четкое нажимание клавиш – так, чтобы эта нехитрая комбинация у вас была в крови).
2) Следующим шагом мы начинаем комбинировать движения с выходами, прыжками, duck-jamp’ами.
3) Третьим этапом необходимо повысить ваш айм , ведь без него хорошие фастзумы – лишь счастливый рандом. Для этого мы бегаем с любым оружием по карте и стреляем по углам ящиков или пятнам текстур следующим образом: останавливаетесь, быстро выбираете цель, стараетесь максимально четко и резко в нее прицелиться, задерживайтесь на полсекунды и стреляете. Таким образом, вы вырабатываете рефлекс быстрого нацеливания, который спасет вам жизнь (а подчас и ответственную игру) не раз и не два.
4) Бегаете по уровню на паблик-серверах, стараясь как можно больше и эффективней комбинировать игру с зумом и фастзумом. Вы спросите – почему не только с фастзумом, и я отвечу – да потому, что он должен лишь спасать ситуации, а не создавать вам как снайперу лишние проблемы. Поэтому старайтесь играть не столь красиво и эффектно, но эффективно.
ЗаключениеИтак, мы рассмотрели только основные принципы игры с AWP, а остальное – дело вашей фантазии. Проявляйте усидчивость, концентрируйте свое внимание, напрягайте мозги и – главное – будьте уверены в себе. И тогда все у вас получится.
На заметку: краткий словарь геймера
1) Респаун (англ. «Spawn» появление) – точка зарождения игрового персонажа. После каждой смерти, в новом раунде вы вновь возрождаетесь на респауне
2) Дифенс – игра за защищающуюся сторону (Counter-Terrorists) в CS. Также используется для обозначения оборонительного стиля игры в соревновательном Counter-Strike’е
3) Антираунд – раунд, направленный на разрушение игровой структуры чужой команды. Может применяться как против всей команды в целом (засады), так и против особенно-важных игроков противника (снайперов и т.д.)
4) Девайс – одно из принятых обозначений оружия в Counter-Strike
5) Эко раунд – экономический раунд в соревновательном Counter-Strike. Проигрывая, команды проводят eco-раунды с дефолтным оружием, или закупая недорогие его аналоги и, таким образом, накапливают деньги на более серьезные автоматы и винтовки к следующему раунду
6) Скилл – игровое умение игрока, заключающее в себе все характеристики, свойственные профессиональному игроку, такие как: скорость реакции, высокий уровень владения оружием, быстрая оценка ситуации и многое другое
7) Тимплей (сыгранность) – понятие, обозначающее степень реализации командной игры. Является бесконечно важным фактором для успеха CS-команды
8) Настройки акселерации – параметры, прописанные в ярлыке Counter-Strike’а, влияющие на управление вашим прицелом в игре
9) POV демо (от англ. Point Of View) – демозапись «из глаз» игрока, позволяющая вам оценить всю технику его игры, стрельбы и передвижения
10) Deathmatch сервер – локация, где проповедуется одно правило: «Все против всех», что выливается в кровавые бои между десятками игроков
11) PUBlick сервер – локация, где основной целью является выполнение миссии карты (так, на de_картах, вам требуется поставить или обезвредить бомбу)
12) Fast Zoom – техника прицеливания, когда от определения цели и до выстрела проходят сотые доли секунды. Выглядит так: Определение цели – мгновенное прицеливание – выстрел.
13) PCW (Practice Clan War) – тренировочные матчи 5vs5 с другими командами для наработки тимплея и отладки тактик и стратегий
14) Аркада – наглый и агрессивный стиль игры, выражающийся в постоянных атаках и перманентном давлении на противника.
15) Drop – выброс оружия. Осуществляется наиболее богатым (применительно к текущему раунду) игроком, который зачастую снаряжает половину команды
16) Zoom – вторичная функция оружия, снабженного оптическим или коллиматорным прицелом. Позволяет мнимо приближать цель, что намного облегчает процесс прицеливания и ведения огня.
17) Aim – характеристика игрока, позволяющая ему быстро и безошибочно целиться в любое требуемое место на теле противника (по умолчанию – в голову) и наносить максимально-возможный урон за минимально-возможное время
Авторы статьи:
- Основная часть: Петр "uN!" Маслов
- Корректировка, соблюдение общей стилистики текста, компиляция: Сергей "asfalot" Мандрик
Эта статья также может быть найдена вами в журнале Игромания.источник: Игромания.
 |
|
|
1
|
coma |
1685 |
8.1.2012, 20:29 Посл. сообщение: OJIEHu_PyJI9Im |
Вот ваш «
железный друг» полностью оснащён и настроен. Вы установили Steam и уже готовы начать рубиться с противниками на виртуальном поле битвы, но не забывайте, что базовые настройки Counter-Strike далеко не идеальны. Перед полноценной игрой вам ещё предстоит кое-что сделать. Об этом я расскажу в данном разделе.
О консольных настройках Counter-Strike имеется целое море разнообразной, а зачастую и противоречивой информации. Отбросьте всё лишнее и осознайте простую мысль: основные настройки должны быть удобными для вас. Таким образом, те настройки, которые наиболее подходят вам – и являются самыми «правильными». Не стоит брать чужой конфиг, только потому, что вам нравится, как этот человек играет. Играть также просто из-за использования его настроек вы вряд ли станете.

Прежде всего, вы должны хорошо настроиться через стандартную панель опций. Помните о том, что на большинстве турнира бинд приседа на скрол мышки грозит вам серьёзными проблемами. Кроме того, хочу посоветовать легальные бинды закупки «awp», «deagle», «m4a1», «ak47», «famas» и «galil». Причём, последние две пары биндов нужно присваивать одной кнопке, так у вас будет возможность делать привычную закупку в зависимости от стороны, за которую вы играете, используя всего четыре клавиши. Кстати, для этих целей удобно использовать цифровую клавиатуру, так как правая рука во время закупке на респе отдыхает от удерживания мышки.
После того как вы настроите удобное для себя управление, немного покопайтесь в дополнительных опциях (Multiplayer > Advanced). Если у вас «слабый» компьютер, вы можете занизить графические параметры (Decal Limit, Max Shells и так далее). В ином случае не советую вам снижать эти переменные, так как они могут повлиять на игру. Декали, например, влияют на количество прорисовок на стенах и ящиках, их наличие помогает вам определить место прострелов и их интенсивность. Качество дыма следует ставить на «best looking», а меню покупки лучше ставить «old style». В нижней части меню советую ставить галочку только в одном месте – «Center player names». Ваши глаза в основном прикованы к центру монитора (там, где прицел), поэтому логично, что надпись о том, кто перед вами из врагов или друзей, будет появляться именно там. Выбор вида радара и игровой руки – это исключительно дело вкуса.
В настройках мышки, кроме выставления чувствительности, нужно отметить галочкой лишь один параметр – Mouse look. Не забудьте потом в консоли дописать подходящее вам значение для «zoom_sensitivity_ratio» - это скорость мышки при включённом зуме. Настройки графики и звука выбирайте на своё усмотрение, хотя очевидно, что режим графики должен быть OpenGL, да и яркость сильно занижать не стоит – вопреки мифу о том, что более тёмный экран защитит вас от флеш-эффекта.
Итак, мы настроились через стандартные опции Counter-Strike, но давайте не будем торопиться заходить на сервер. Для начала нам нужно настроить команды, отвечающие за комфортную стрельбу и удобоваримую физику игры. Всегда проверяйте эти команды перед важными играми, они отвечают за скорость и качество передачи данных между сервером и клиентом:
rate - «25000» или «30000»
cl_updaterate – «101»
cl_cmdrate – «101»
cl_rate «20000» - помните, что эта команда постоянно слетает во время реконнектов и смены карт.
Далее «ex_interp» - команда, отвечающая за соответствие модели противника и его хитбоксов (фактическое местонахождение пикселей модельки), и правильным значением этой команды является «0.01» при игре на лане и «0.1» на Интернет-серверах. Впрочем, имея хороший Интернет (пинг до сервера менее 10) следует оставлять значение «0.01» играя в интернете тоже. Споры об использовании значения «0.1» на лане не утихают до сих пор, однако судьи крупных турниров очень сурово наказывают провинившихся.
Команда «fps_max» отражает графические характеристики, связанные с герцовкой. Играя на CRT-мониторе (он же ЭЛТ), следует использовать значение «100» или «101». А вот играя на ЖК-мониторах с 60-ю или 75-ю герцами, можно поставить значение «76» и картинка будет более плавной, но многие киберспортсмены всё-равно оставляют значение «101». Вы должны понимать, что любое значение «fps_max» будет серьёзным образом влиять на стрельбу, и тут нет идеального выбора – есть привычка.
Настроив эти команды, вы практически полностью готовы к серьёзной игре. Всё остальное уж либо не столь важно для качественного выступления в матче, либо от вас никак не зависит. В дополнение приведу список других консольных команд, которые всё-таки смогут чем-то вам пригодиться:
Команда «m_pitch» устанавливает коэффициент чувствительности мыши при движении вниз и вверх, «m_yaw» определяет коэффициент чувствительности мыши при движении влево и вправо. Некоторые игроки убавляют значение первой команды, так как движения мышки в сторону более активным, чем вверх и вниз. Не уверен, что это хорошая идея, но вы можете попробовать.
Команды «bottomcolor» и «topcolor» в Half-Life использовались для определения цвета моделек, но в Counter-Strike почти бесполезны. Я пишу «почти», потому что сейчас любые выставленные переменные этих команды (кроме пустых кавычек) могут стать причиной, по которой вы не сможете зайти на сервер с паролем. Если столкнулись с такой проблемой, проверьте эти команды и «почистите» их.
Команда «hud_fastswitch» отвечает за то, придётся ли вам делать лишний клик при выборе оружия. Это исключительно вопрос привычки, но делать лишние движения в Counter-Strike иногда некогда, поэтому ставьте значение «1».
Команда «hud_saytext» определяет наличие текстовой информации в нижней левой части экрана. Если вас раздражает обилие меняющихся надписей, ставьте «0». Кстати, «hud_saytext_time» определяет время активности этих надписей, его также можно чуть-чуть подкорректировать.
Команда «net_graph» при значении «3» показывает FPS и некоторые другие параметры (в том числе сетевые). На некоторых турнирах эту команду требуют прописывать перед началом матча во время создания скриншотов. Не забывайте, что после этого данную команду нужно убрать (значение «0»), иначе могут возникнуть проблемы с судьями. Считается, что по искривлениям графика FPS можно догадаться о наличии рядом игроков противника. Определённый эффект действительно есть, но он виден только на слабых компьютерах.
Команда «cl_showfps» во включённом режиме (значение «1») показывает в верхней части экрана значение FPS. Если у вас вдруг начинаются лаги или вы просто не можете настроить производительность компьютера, вы увидите проблемы именно благодаря этой команде. Команда «timerefresh» показывает средний FPS в окружающей обстановке игрока, это также полезно для диагностики производительности. Средние значения должны быть не меньше «1000», а желательно «2000» или «3000».
Команды «violence_ablood», «violence_agibs», «violence_hblood» и «violence_hgibs» должны быть включены (значение «1»). В противном случае при попадании в голову, вы не сможете наблюдать соответствующего кровавого эффекта. Это может ввести вас в заблуждение.
Для записи конфига с текущими параметрами исользуется команда «writecfg» с именем будушего файла. Для его активации используется команда «exec» c именем файла
Команды «viewsize» и «default_fov» окутаны завесой таинственности и разных слухов. Мол, они очень серьёзно влияют на стрельбу. На самом же деле, если какой-то эффект и есть, то уловить его не представляется возможным. Эти команды остались из прошлых версии Half-Life, поэтому трогать их совсем не обязательно.
Команда «pause» отвечает за установку паузы на сервере, если включена такая возможность. Команда «snapshot» - делает скриншот игры. Обе они могут быть присвоены различным кнопкам, так как часто используются профессиональными игроками во время турниров.
Теперь пару слов скажем о командах при работе с демками:
record – команда записывает демку, поэтому не забудьте указать название файла.
stop - останавливает записывание демки
stopdemo - прекращает проигрывать демку
playdemo - проигрывает демку с обычной скоростью. Сейчас используется для проигрывания демок из старых версий Counter-Strike.
viewdemo - проигрывает демку с регулированием скорости и возможностью перемотки.
Можно ускорить и останавливать демку с помощью команды «host_framerate» (значение «0» – нормальная скорость). При «0.02» – просмотр ощутимо ускорится, при «0.000000001» – остановится совсем. Различные промежуточные варианты определят свою скорость для просмотра демок. Частым демо-юзерам будет полезно забиндить эти команды на какие-либо клавиши: три кнопки – и вы повелитель демок!
 |
|
|
3
|
coma |
2104 |
8.1.2012, 20:27 Посл. сообщение: OJIEHu_PyJI9Im |
В третьем разделе нашей большого гайда, я хотел бы рассказать о выборе и настройке интернета для игры. Ни для кого не секрет, что большая часть киберспортивного действтия происходит именно на просторах глобальной паутины. Причём, качество связи между клиентом и сервером может стать определяющим для исхода поединка. Об этом хорошо знают, например, игроки Counter-Strike.
Очевидно, что большая часть европейских серверов находится в Германии или Скандинавии, а российских – в Москве. Значит, игроки географически приближённые к серверам будут иметь некоторое преимущество, тут уж ничего не поделать. Однако пару советов для оптимизации работы своего интернета я постараюсь дать.
Во-первых, рекомендуемая пропускная способность канала должна быть больше 512Кб при подключении одного компьютера. Причём речь идёт не столько о тарифе, сколько о реальных возможностях провайдера. С тем компаниями, которые не могут вам гарантировать хотя бы такой мизерный канал, лучше не заключать договор вообще. Для качественных тренировок и игр такой интернет не подойдёт.
Во-вторых, нужно выявить, насколько стабильно ваше подключение к сети. Для этого нужно зайти в меню «Пуск», выбрать вкладку «Выполнить» и далее в строке написать следующее «ping x.x.x -t -l 512», где «x.x.x» - это ip-адрес сервера (порт вводить не требуется), «-t» непрерывность пингования (процесс осуществляется до тех пор, пока вы сами не отмените проверку), а «-l 512» - размер пакета, которым будет пинговаться сервер.
Если в течение минуты изменение пинга не существенно, это является признаком стабильного коннекта. Если значения пинга резко меняется, то рекомендую поступить следующим образом. Заходим в меню «Пуск», «Выполнить» в строке пишем «cmd». На экране появится dos-окно, где нужно написать «tracert x.x.x», где «x.x.x» - это ip-адрес или hostname сервера. Эта команда позволяет вам проверить на какой именно точке (хопе) начинается лаг. Желательно сделать это хотя бы 3 раза подряд, так как скачки пинга раз в минуту возможны и при стабильном коннекте. Хоп, с которого начинается высокий пинг, является проблемным. После того, как вы выяснили это, свяжитесь с вашим провайдером с целью решения данной проблемы.
Кроме того, при установке интернета стоит проверить качество соединения с игровыми серверами. Для этого необходимо зайти в Counter-Strike и прописать в консоли команду «net_graph 3». Нежелательно, чтобы значение Loss не превышало значение 5-10. Также Choke не должен быть более 20. Говоря обычным языком, Choke - это число обновлений, которые не были посланы в оба направления, а Loss - это потеря пакетов. Высокие значения этих параметров пагубно отразятся на игре по интернету, даже если пинг держится на уровне.
Если у вас значение Loss отлично от нуля, то это может быть связано с вашим некачественным интернет-соединением или с техническими неполадками на канале провайдера. Если значение Loss отлично от 0, но при этом значение choke не изменяется, то проблема не в игровом сервере. Если у вас изменяются (скачут) оба значения Loss и Choke, то проблема, скорее всего, заключается в провайдере игрового сервера. Если изменяется только значение choke, то проблема точно заключается в соединении с игровым сервером. Определившись с этим, вам будет легче предпринять дальнейшие меры для организации более качественных тренировок.
В любом случае вы должны реально смотреть на вещи и подбирать те тренировочные сервера (с нужными локациями), которые будут удобны для вас и участников вашей команды. Пинг от 0 до 5 считает идеальным, практически лановым. Пинг от 6 до 10 – также идеал для интернета. Пинг от 10 до 20 при отсутствии скачков лишь немного влияет на стрельбу физику движения модельки, а вот при значениях выше этого вы уже всерьёз ощутите на себе все «прелести» игры по интернету. В среде прогеймеров пинг свыше 50 вообще считается малопригодным для игры.
Делать обзор хороших провайдеров по всей стране у меня нет возможности, но москвичам я могу посоветовать NetByNet, OnLime, Beeline (Corbina) и Starlink. Это неплохие фирмы, сотрудники которых, я уверен, помогут вам выжать максимум из вашего Интернет-соединения.
На этом я заканчиваю данный раздел, спасибо вам за внимание.
|
|